第332章 《逍遥游》又一次提速(1/3)
世界杯比赛正式打响之后,中国队没什么压力地拿下了前几场比赛的胜利,另外三个小组的种子队伍也同样如此,这都是全球玩家和游戏媒体们预料之中的事情。
本届比赛共设置了四只种子队伍,分布在四个小组中。这是以各国的平均竞技分数,以及各位选手在联赛中的表现综合评定的,四个国家分别是中国、韩国、美国以及俄罗斯。
俄罗斯有自己专属的俄服,虽然开得比欧服要晚一些,但这个国家的人对《永恒之战》比一些西欧国家的玩家们显然更富激情。青鱼网络自己内部也分析过各个国家玩家的属性,做出了完善的用户资料和画像,基于这款游戏的玩家基数,他们的内部报告当然是极有价值的,这都是公司自身的财富。
俄罗斯天寒地冻,不想出门最好的娱乐方式是什么,游戏能排到第二去。
还有越是寒冷的地方,人们越需要一股热血和激情来抵御这种艰难的气候,不服就干,战斗本能。这种性格也映射到了俄罗斯国家队的战术和风格之中,突出一个莽字。
但这种莽又不是那种毫无智慧,愣头愣脑的,在小组赛中他们直接还拿出来几套所有人见都没见过的战术,从某些角度讲甚至刷新了人们对这款游戏的认知,打得出其不意,对手们也当场懵逼。
这种敢作敢为的创造性也吸了一大波粉,如果是评出本届赛事人气上升最快的队伍,毫无疑问应该是俄罗斯对。几场比赛下来,在中国举行的比赛,除了咱们自己的东道主,俄罗斯队应该是人气排名第一,甚至超过了韩国。
小组赛两轮打了四天时间,淘汰了4只队伍,主办方无意将赛程拉得很长,出线的12支队伍随后便共同汇集到京城,开始了线下赛的争夺。
叶沉溪还很稳,他只打算在决赛那天去一趟京城就可以了,第二天还得赶回来,因为这段时间确实很忙。
在青鱼团队内部《逍遥游》可以上线和玩家们见面的时间已经开始清晰起来,从最初立项的时候预计两年,也就是11年初上线,中间团队规模扩大到一定程度之后,而且都是纵横业界多年的老手,目前整个团队人员总数已经达到了270人,比起叶沉溪最初预设的200人增加了三分之一。
并且在这个大型团队中,并没有那种只是单纯负责基础苦力工作的入门选手,国内的其他游戏公司们太喜欢干这事儿了,但凡做一个游戏出来宣传口号必然就是三年研发,百人团队,投资上亿诸如此类的……有些还确实是真的,比如百人团队,不过团队质量就不说了。
而青鱼团队中,三年及以上大型游戏工作经验的员工比例高达70,五年以上的也有40左右,还有外籍游戏人比例也有21,主要分布在西雅图的三文鱼工作室,府南这边儿也有一些……这是真正战斗力强劲的团队。
哪怕是新人,那也是国内顶尖大学的教育背景走出来的,天资过人,对游戏充满热情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他们进入这游戏行业的新,并不是指22岁的本科毕业生,有些新人都28岁真正奔三了好吧。
从那时候起,整个项目的进度迎来一波加速度,团队成员们自己也感受得到,一种推背感油然而生。当时公司也将游戏上线目标时间定到了2010年以内,而现在随着更多系统的完成,各种细节n,场景,城市,商店,谜题,小游戏这些功能开始大量堆积起来,叶沉溪决定再一次开始提速。
现在《逍遥游》的上线时间初步定在了明年暑期,也就是从现在起,留给横公和三文鱼工作室的时间,也只有半年多一点儿了,中间还得除开春节长假。
他自己也以身作则,暂时除了世界杯决赛出席,艺术人生录制,嗯……再加上京城搞不好随时有传唤~或许还有一些推不掉的产业高峰论坛,可能国外也有一些比较重要的颁奖典礼……除了这些少量的俗务之外,就专心沉浸在项目中了。
……
……
比赛进入到淘汰赛后,对于全世界观众们来说,紧张感一下子就凸显了出来,小组赛就已经淘汰了就不说了……玩家们平时看比赛肯定都是有自己支持的队伍和选手的,但在世界杯上,第一支持对象毫无疑问会是自己的国家。
当然如果喜欢的选手没有和自己国家的队伍碰上的话,还是会继续支持。
连带着很多平时不看电竞比赛的普通观众,这次在休息时候也会选择这届比赛进行观赏,就像我们很多人平时压根儿就不看什么曲棍球啊,冰壶啊之类的项目,但奥运会的时候在中央五台遇到了,还是会停下遥控器,还能和家人朋友们聊得津津有味的。
小组赛中每个小组的前两名的8支队伍直接进入了胜者组,而第三名则进入了败者组。
但第一轮淘汰赛就直接爆出了一个大冷门,a组头名中国队在胜者组第一轮就直接爆冷输给了c组第三名巴西队,然后直接被打进了败者组。要知道此前小组赛两轮下来,一共六场中国队未尝一百,连夺冠赔率最低的韩国队也输了一场,小组赛结束之后中国队赔率一路逼近韩国,可以说现在两支队伍在外界看来,夺冠可能性相差无几。
但别说韩国,现在连另外两支种子队美国和俄罗斯都还没碰到,却输给了来自南美赛区,才开服半年时间南美服的巴西。
得亏主办方赛制是双败制,不然这场一输就直接打道回府了……啊
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