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第二百三十四章 想不明白的事情,直接去干就对了!(2/2)

,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!

而在虚拟现实游戏中,一个n又该是什么样子的呢?

站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?

他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?

n的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?

玩家与n身体上的触碰怎么解决?玩家与n的区分度又在哪里?

万一有玩家在某个n上投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办?

n在玩家心目中应该保持一个什么样的观感?什么样的定位?

……

哎呀呀,这些问题一想想就头大啊……

算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!21010


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