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第三十五章 指挥官系统上线!【一更求推荐!】(1/2)

随着贝恩充满气势的吼声,60多个佣兵们立刻组成了一个密集紧凑的阵型,每个人紧张并略带恐惧的看着前方越来越近的绿皮们。

而此时的贝恩却陷入了一瞬间的大脑当机中,因为他的脑海中传来了一连串熟悉的游戏系统提示音。

“团队建立,团队人数....69人!”

“达到最小部队建立条件,临时部队建立完成!”

“以激活会战指挥官系统!”

“指挥官技能已解锁!”

“指挥官系统已上线!正在加载指挥系统ui......”

整个过程看起来很长,但实际上在瞬间就已经完成,贝恩的视网膜上投影出来了全新的ai。包括己方每个人头上的士气条、视网膜右上角实时动态的战场俯视图,以及一系列的实时数据监控。

数据甚至详细到每个远程单位的弹药数量,贝恩通过系统都可以看到芙蕾雅此时的还能释放两个烈焰之颅和一次鲁因火焰剑。

恍惚了一瞬间后,贝恩瞬间回过神来,这一套系统他自然是熟的不能再熟了。这就是前世游戏中的指挥官系统,当战斗人数达到一定标准后,这个系统就会自动开启,协助队伍的指挥官掌控战场形势。

据说这套系统的原型还是从一个老牌的战略类的游戏,《全面战争》系列中提取并改造出来的。能够在战斗中大大提高指挥官对局势的把控,同时能够根据形势作出正确的指挥。

此刻,通过队伍的士气条贝恩可以看见,斯图科夫三人以及霍夫曼和他手下的人士气状态都是‘坚定’。而且其他的佣兵士气大部分都是‘举棋不定’,甚至有少部分佣兵直接就是‘恐惧’状态,要不是周围有这么多人,估计早就已经跑了。

而实时的俯视图上,贝恩能看到代表己方单位的白色三角形组成的阵型,以及远处由红色三角形组成的呈‘半月形’冲过来的绿皮队伍。兽人小子簇拥着兽人头目在中间,而两翼则是在森林地形中速度较快的哥布林和屁精们。

很明显这个兽人头目采取的是绿皮在遭遇战中最常用的战术,兽人小子们冲正面,高机动单位侧翼包抄的套路。如果遇到的是更加强大一些的队伍,两翼前出的单位甚至可能换成更加有威胁的哥布林蜘蛛骑手。

不眼前冲过来的绿皮看起来还是非常具有冲击感的,斯图科夫三人还好,他们在贝恩的带领下可是有着四个人就敢冲击上百绿皮并最终将其击溃的经历,所以此时在60多人的队伍中对抗500多绿皮根本就没什么感觉。

而其他佣兵则不一样,他们从来没有正面对抗过大规模的绿皮,此时的思想还是停留在‘绿皮非正规军不可战胜’的老旧观念中。

贝恩他们在战斗的场地上还是占了一丝丝上风,他们的阵型恰好摆放在了森林中间的一处空地中央,而绿皮们的冲锋则被茂密的植被给生生拆分成一小股一小股的形式,加之地形上还带有着一些向上的坡度,所以兽人小子们的冲锋的威力没有在平原上发起冲锋来得大。

“弩手上前准备平射!弓箭手在后准备抛射!绿皮已经入120码射击范围!”

在贝恩的指挥下,后排的几个弩手们纷纷上前几步来到持盾佣兵们的身后,将手中的重弩拉好弦上好重头箭后,直接架在了前排每两个佣兵肩膀之间的空隙上。

而剩下的几名手持长短弓的弓箭手们则堪堪上前一步,将羽箭搭好并将弓弦大幅度拉开,然后斜着指向上方。

“绿皮进入90码范围,开始射击!弓箭手10轮速射压制!弩手3轮射击后停止攻击,等待命令!”

随着贝恩一声令下,‘嗖!嗖!嗖!’的羽箭破空声接二连三的传来,佣兵中的弓箭手和弩手并不是职业军人,而且他们来自不同的队伍,突然间的协同作战也无法做到整齐划一。

在各自按照自身经验调整好射击角度后,才稀稀拉拉的将羽箭抛射出去。

首轮远程打击下,弩手们直接瞄准的命中精度要更高一些,6个弩手全部‘上靶’,哪怕兽人的生命力顽强不惧伤痛,冲在第一排的兽人小子也有三个直接被命中要害倒在了地上。

而8个弓箭手由于抛射的精度本来就不高,只是起到个压制作用,所以杀伤效果还不明显。但是他们的优势是极快的攻击频率,不同于弩手们每射完一箭都要重新弯下腰来上弦,弓箭手们在射完第一箭后立马从背后的箭筒中继续抽出羽箭开始射击。

他们执行着贝恩下达的‘10轮速射压制’的命令,一时间羽箭破空的‘嗖嗖’声一轮接着一轮的响起。

高频率的射击弥补了精度上的缺陷,虽然高大的树木阻挡了很多羽箭,但连续不断的抛射终于显现出了了杀伤效果,从空中往下坠落的羽箭借助重力而形成的杀伤力要远超平射,而且能大概率命中目标的头部和脖颈,随着弓箭手射击的继续,不断有冲锋的绿皮们被命中要害后栽倒在了地上。

“70码!”

“50码!”

“40码!”

贝恩不断通过指挥官系统提供的数据,为弓箭手们提供目标距离,方便他们校准自己的射击。随着绿皮们越来越近,弓箭手们也最终和弩手们并排站到了一起,通过前排佣兵们之间的空隙开始平射。

“弩手开始精确攻击!务必保证目标致死率!”

当绿皮们马上就要接近防线后,贝恩下令让弩手们继续攻击,在不到40码的这个距离上,老练

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