第一百零二章 厄运的启战(1/2)
危险总是伴随着黑夜降临,而在没有阳光和草地的地下世界,没有光的白昼才是主旋律,阴影和谋杀时刻伴随在左右。
“……..我们应该是第三批进来的,前两批一批30人,一批9人,之前的推测没有错误,他们已经私下结盟了。”
刚刚进入了这片区域,作为临时领队的苏娜娜就精神抖擞了。
这里是刚刚被命名的斯维尔山区和其下的斯维尔大岩洞,辽阔的地下地形,让黑血的精灵想起了自己名义上的故乡。
资源争夺模拟战的前哨战,或者说是完全实战性质的狩猎战,就在这里开始了。
哨兵们已经带来了情报,富矿的矿脉伴随着一片近乎天然的地下溶洞区,其实有大部分是元素生物、傀儡构装体、魔像之类的非生物怪物。
这就已经给探矿者非常多的提示了,学者和贤者们第一时间就可以分析出很多至关重要的情报。
这些元素守卫、亚元素守卫型的怪物都是很难在野外偶然遇到的,他们都是魔力和元素造物,强大的魔力源和高强度元素潮汐会带来他们,现在集群出现,那么这片土地下面应该有些特殊的东西。
比如说某件神器、比如说某个沉睡的元素boss级狠角,比如说通往某个元素位面的元素之门,才能充当引起变异的辐射源。
而在专家们的推导之中,这种可能性是极高的,因为雷击石这种魔法金属富矿的矿脉,也有可能是在这种辐射源长期影响后的结果。
那么,想要拿下这片矿区,自然要清理掉这个辐射源…….如果真是什么神器、元素之门之类的,大家也都不会好心留给别人。
这种天然的地下迷宫,越靠近下面辐射源越危险,但恐怕最大的宝藏也在下面。
这种情况并不罕见,相配套的处理机制也很成熟,无法是派出足够的战斗力量从头清缴到尾,解决问题的根源,然后开始采矿采资源。
按惯例的话,这周遭还会建起一个矿石小镇,而这里的天然溶洞地形,对躲避雷季也很有优势,只要矿脉不决,这城镇的发展速度会很快的。
清缴怪物、稳定矿区、派出矿工、建设城镇,这一系列的投资,可真不是中小型势力能够搞定的,而且收益也是未知数。
但现在整片荒原的大形势不明,这种大手笔的投资谁都不愿意砸出,就像是战争期间,有几个人愿意投资基础设施建设,都不知道最后会便宜了谁。
最后,三方联合出力开发,以赌约、赌赛的方式确定最终归属,却也成了当下最优的选择。
狩猎的结果,将决定这片矿区可能的收益份额。
三百人,准确的说366人,就是当前围剿的参与者。
原计划三方势力各一百人总共三百人的名单,却被一些小意外修订了。
荒原部落和角城的百人名单到是很容易敲定,冬妮娅城的参与名额按城市股份进行分配,从理论上也很没问题。
而之所以是理论上,而且还出了意外,就是因为这方案还是有点问题。
冬妮娅城的股份份额也就相当于城市的所有权份额,是在扩荒和投资中一点点进行分配的,而开荒的途中做出重要业绩的,还能够获得一定的额外奖励。
这是安索雷恩新都市开荒的惯例,就是对拓荒者的奖励,也是对新城所带来的财富和权利的分配。
付出的越多、为城市奉献的越多,就越是新城的主人和元老,能够从新城的进步成长中获得更大的收益……..其实,这就是股份制最大的优势,权利、债务、利益的强行绑定。
而由于这份额的价值实在太过巨大,1所代表的财富和权利都太过夸张,事实上大部分份额所有者都是0.01、0.02这样积累的,那么,就代表着他们所持的份额不太可能是整数。
游戏教会现在的份额就是6.17,还是省略了小数点后五位数的结果。
正常情况下,这其实没什么,只不过再分配资源和收益的时候,计算起来很麻烦而已,但这次分配计划的100名额。
多出的非整数不算?呵呵,那怎么可以,那些5.9、6.8的不发疯才怪。
在最强的教会怎么都不可能超过10个名额,普通教会只有2.3个名额的当下,一个名额可以说价值连城,谁都无法放弃。
四舍五入?那些5.5、4.4、6.6的怎么都不好安排,越是差那么一点的,越是不愿意接受自己少个名额的事实。
省略点各种扯皮过程,最后的结果就是大家都能接受的超过0.2的都可以获得一个名额。
这样的结果……游戏教会的6.17瞬间完成了交易,涨到了6.2,呵,这世界谁都不是傻子,数值游戏大家都会,这样交易强行弄名额的教会大把,一时间还让“股价”上涨了一个档次。
最后就是弄出了122人的大名单,小数点硬生生的多出了五分之一的名额,基本上每个参与者教会都多出了一个名额。
既然新冬妮娅城122人,其他两个势力就自然不会少人,结果就是名单再度增长,硬生生的到达了366人。
而到了这个地步,游戏教会的七个名额也当即敲定了。
临时领队苏娜娜,副队长罗夏,首席打手伊莎贝拉,首席盾卫狮人马尔特、首席大法师大师(自称)、首席炮灰苏心琪……咳,这倒不是游戏教会太心黑,而是这丫头皮粗肉厚变身后又六亲不认,打起来太疯,实在太适合无脑莽一波了,大家已经习惯了向她开炮。
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