第十三章 人口膨胀(1/2)
别的游戏不知道,亘古霸业的挂机可有讲究.
三围里的敏捷最好练,简单的说,只要被怪物的物理攻击命中,属性经验就会增长,因此,怪物的等级和命中,直接关系到角色的练级效率,敏捷越高的怪,对应的命中和攻击频率也随之水涨船高,所以这敏捷,也应该选择敏捷属性较高的怪来挂。
智力相对来说,也不算很难,这个属性只在于使用魔法的次数,简单地说,只要消耗魔法值,智力就会增长,即使站在复活点里一直不断的使用治疗术,那也会得到智力的属性经验,当然,使用辅助魔法和攻击魔法,练级效率上不尽相同,挂智力最大的优点是有选择的余地,能够规避挂力量所遇到的难题。
力量体现物理攻击的杀伤力,还直接与人物的生命值相关联,这可是性命攸关的属性。
通常来说,力量较高的怪物,具备的伤害力都比较强,生命值也明显的多,肯定是比较抗揍,物理攻击受敌我双方敏捷高低的影响,有被躲闪不命中的可能,另外,怪也不是说揍就能揍,除了新手村的稻草人,整个游戏没有挨了打不还手的怪,惹了家猫都要挠你两下,逗弄那级再高一点的,谁揍谁还真说不清,所以,如何挂机就成了一个问题。
石头人高血高力,是很适合挂力的几种怪物之一,错位,巧妙回避了怪物反击的可能,阿柱充当的隔离带,充分保证了安全性,亘古霸业先进的技术手段,完全不存在一机多开的可能,要错位,柱子总是需要一根,虽然要占用一台电脑,但成功以后就省时省力的多,现在最简单的做法,就是从烟盒上撕个纸片,别住键盘的空格键别弹起来,矮人号就嗬嗬的喊着,一拳一拳击打着面前的大块头...
班浩杰观察了一会,烈日狂沙等级低,石头人对他来说敏捷太高,看起来打的挺热闹,其实10拳有8拳都是miss,但只要命中一下,力量的经验条就涨上一点,效率上还是很高。
游戏这四个种族,系统都分配了16个属性点,根据种族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是游戏暗示的战士类型,三围分布为:力量7,智力4,敏捷5。
1级的角色只有14点生命值,每隔12秒,自动恢复2点生命。
这个自动恢复血和蓝,是系统设定的数值,无论角色是否受到伤害,到了时间就会增长,现在看起来似乎不少,只要一分钟,血量就能恢复大半,但等级略微高一点,这点回复量就远远不够用了,刷怪紧张时别说一分钟,一秒钟跟不上药就直接被送回家,所以,免费的东西总是看起来挺美,用起来就有些不尽人意。
14点血量的烈日狂沙,这60级的怪一巴掌能拍死十几个,现在却只能被困一隅当着沙包,石头人超高的生命恢复,完全可以无视1级角色所能造成的伤害,针对系统漏洞的错位技术,可以让无数人重合进阿柱的位置进行练级。
当然,这种可能性只停留于理论,班浩杰没有半点兴趣做提前推广...
现在别说直接挂,亲眼见过石头人长什么样的都不会太多,都是新人菜鸟,胆小的排着队在新手村蹂躏稻草人,胆大一点的在各自种族村里撵着猫打,只有那真不怕死的,才会四处乱撞出村来溜达,可不怕死不代表不会死,出了村,这游戏任何地方都是1级角色的龙潭虎穴,更何况,走的稍微远一点,自己就五迷三道的找不着路,地图的门朝哪开都是一头雾水,还真没谁会去考虑挂机问题。
矮人号安稳挂好,班浩杰起身拍了拍正跑着路的孙志勇,吩咐他换机器上一个新号,同时给出明确的指令.
要求:人族。
任务:打100个游戏币。
然后,操作着他的修罗号“精忠报国”,绕着圈子故技重施的抵达到矿洞峡谷,其实有死角的地形太多太多,但就当前这个时间段挂机地点的选定,从隐蔽性,安全性,所挂怪物的类型,路程的远近等多方面衡量,这条峡谷都是上上之选,为此多费些工夫也是值得。
挂机这种事情,从来不怕被围观,怕的就是懂不懂的瞎捣乱,这些号弄过来辛苦,但只要挂上了,就基本不用在管,几天之内,没谁能通过狼人封锁线,可以安全的在这边练级。
修罗号刚刚挂好,陈成田再次申请的人族号,也总算移动到克尔旷野,名字有些风骚,叫做“那一剑的风情”,班浩杰注意到,他对用个什么网名挺在乎,每次都会冥思苦想一会,稚嫩的面孔皱着眉头,很像个遇到难题的中学生。
“成田,你那号给我呗,你换台机,去开个精灵号过来”。
班浩杰决定继续让他思考,人这脑子都是越用越活,不能闲着。
操纵着角色小心的走位,心里挺好奇陈成田会取个什么名字,时不时就瞥他一眼,看到他申请的新号进了游戏画面,就忍不住停了手问:
“成田,那精灵号你给起了个什么名”。
“天骄木兰,好听不”?
班浩杰还没搭话,孙志勇接了过去,“我觉着没我的好听,五星上将,这多提劲”。
班浩杰下意识的瞅了瞅孙志勇的屏幕,这一看之下,头皮不由的开始发麻。
人族和修罗,外表形象可能符合大多数人的审美观,加上有男女两个性别,修罗村什么情况暂时看不到,但人族村这玩家的数量,完全可以用膨胀来形容。
似乎有种叫做密集恐惧症的病,估计目前
第1页完,继续看下一页