第七章:而今迈步从头越(1/2)
公司进入正轨,开心也已经悄悄将阿宝转移到新服务器组内,每天都与它沟通,正在一起开发研究一款智能辅助动画制作软件。以2d动画而论,最复杂的莫过于将静态变换成动态,比如日本动漫都是每秒22张左右原画制作的,制作成本大概在50万元左右。如果一般动画每秒超过30张原画的话,画质会好的飞起,但是那样成本也会翻倍。
在日本这些都可以通过卖光盘,写-真集,漫画本,手办等周边商品收钱回来。日本很少盗版商品,所以不用担心有竞争。
国产动漫用的是每秒6-7张原画制作,所以每集的制作成本只有2-4万。国内盗版横行,也不可能通过卖周边商品来回收成本。所以国产动漫只能做好之后卖给电视台,但是电视台也不可能给很多钱,这也是制约国产动漫发展的主要因素。
扯远了……每一秒的动画,都是要耗费海量的重复性绘画工作的,且要做到一丝不苟。
开心要研发的这款动画制作软件,就是要大幅度缩减这一层次的重复性工作。而且这些只是基础,目的还是为三维动画制作做准备。
皮克斯的大股东的确是乔布斯,创意也有约翰-拉赛特把握,可如果没有艾德文-卡特姆研发的电子编辑和特效系统,也就不会有今天纯电脑制作电影的诞生。
阿宝如今的智商已经很高了,标准智商测试出来的结果是250,但那套题目设计的最高分也就这个数。但阿宝的常识范围很狭窄,仅仅只存在与电脑的软件环境构成,了解机器里装着的所有程序的每一段代码的作用——这一点开心自己都做不到,谁吃饱了撑的去一段一段看代码。
阿宝完全没有审美观,虽然它已经会使用一切图形处理程序,开心还帮它制作了电脑合成音系统,已经能对一些表情给予合理的反应,但偏偏开心要干的是影视动画制作这一行,阿宝能帮忙的也只是辅助。又一次他让阿宝根据自己调查的资料,给一只熊猫上色,他愣是把一只黑白熊猫填图成四不像,所以这种事情还是自己动手比较放心。
“先生,您有新邮件。”工作界面忽然弹出阿宝的提示。
“调出来吧。”
他猜测该是日本传来消息了,打开一看果不其然。
经过简单的翻译和审查,《周刊少年jump》的十五位一线编辑一致对这部来自中国的漫画《棋魂》给予了极高的评价——绝对精品!
已经很久没有出现过这样的精品了,《周刊少年jump》的主编小野吉卜力也很兴奋。同时感叹不已:“不愧是东方古老的大国,传统文化的底蕴就是要比日本要深邃。”
漫画中古色古香的中国古风建筑,奕秋身上穿着的春秋战国时期服装,还有主角节日时穿汉服等民族服饰,各种名品小吃,也让人生出想去中国走一走的冲动。
但他们也有些疑虑,担心日本少年无法接受这个来自中国的故事:最好还是将人物名称改成日本名字比较好,若能将故事背景搬进东京,就更棒了。
所以小野吉卜力亲自联系了开心,以表达了自己的想法。
开心噼里啪啦一阵回信,直截了当的阐明:如果要日本发行,主角名你们可以适当修改,但故事背景建议不要改,否则对后面的剧情会造成严重冲突。因为后续故事还涉及中国的新人王大赛、天元战、段位赛、名人大赛等。并不排斥结尾时,会涉及国际围棋大赛。
小野吉卜力也就四十多岁,小时候就是漫画狂爱,双方信件速度不快,盖因他并不会英文和中文,就连这英文邮件也是拜托同公司职员代写。
却能积极探讨以后的剧情走向、篇幅多寡、存稿多少、版权在否等问题,聊的越多他心里也越有底气,心中的顾虑也渐渐打消。毕竟是漫画,并不会涉及政治问题。总的来说,这是一部整个东亚都适宜发行的普适漫画。
再结合樱木君的介绍,他对开心也大概有了初步形象:这位开心先生也是南加大导演系毕业,还参与过著名的皮克斯动画电影《玩具总动员》的制作,目前已经创办了自己的动画公司。竟然在《棋魂》还未发表漫画之前,就已经在筹备制作《棋魂》的动画片……这些显然都不能当做一般的投稿者对待。
在日本,画漫画的和漫画家是两个不同物种,普通人想要发表自己的漫画,需要构思内容画出初稿——得到编辑同意——再画分镜稿——上墨勾线——拷贝描线——最后才是效果和贴网点。如果初稿画得垃圾那你就必须重画。
这是日本动漫产业达到鼎盛,所自发形成的一套完整工序。也正是在这种近乎严苛的工序下,才诞生出诸如《海贼王》、《火影忍者》等经典动漫。
如果按照这种工序对比后世国漫的话,连空有画面的“秦时明月”也一样,人物和死了没两样,很狗血没感情。
因为上一世开心并没有看过《棋魂》的漫画版,所以他的所有漫画稿子,都是严格按照影视制作的导演分镜头脚本格式来绘画的。
故事脉络清晰、镜头画面内容十足、漫画稿子几乎没有多余的废弃镜头,故事进度也十分喜人,不拖拽不灌水。按照这种稿子,哪怕直接拍成电影都足够了。
也是基于这些原因,这才能让这部漫画一眼就被这帮严苛的编辑相中。
开心的专业程度,堪比日本顶级漫画家了。
种种条件下,小野吉卜力也没可能挑剔太
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