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第四十五章 献祭(上)(2/2)

令束缚者失去对身体控制的3秒时间。

灵魂生物四个字使雷诺陷入的沉思,在雷诺所遇到的怪物中,从没见过具有灵魂特性的生物,再可怕强大的bss级怪物也与灵魂无缘。即使是傲世之才的奥贝斯坦博士,不可能创造出灵魂生物。

不对,还有一种具备灵魂特性,雷诺激灵灵一个冷颤,他突然想到了答案――人类。

数量巨大的玩家众正好符合缚魂之刃的效果特性。难道这件史诗级武器是专为玩家pk设计的吗?

虚拟游戏中的pk是展现装备、炫耀高超操作的舞台,是厌倦单一打怪练级模式的互动模式,也是游戏设计者圈钱的不二法宝。可4真维空间中,游戏的性质发生根本性的变化,生存才是所有玩家最先考虑的问题。pk不再是切磋技艺,磨练斗志的竞技场,虽说pk分为保护pk和真实pk两种,可是保护pk的保护机制也就是当玩家hp下降到50时,停止pk以保护玩家。可随着游戏进程的推进,玩家间的实力差距越是悬殊,一个普通装备的玩家在hp还未下降到50,就有可能被一身极的高富帅一招漂亮的高段技能秒杀。这个时候,保护pk的机制无法起到百分之一百的保护作用。更不要说和古罗马角斗士有一拼的真实pk了。

所以说pk在这个游戏中的意义并不大,谁都不想冒着生命危险去炫耀自己的技艺,哪怕是一点点风险。当然,不怕死的疯子除外。

莫非……莫非缚魂之刃是用于玩家间的残杀?

一阵莫名的冰寒自雷诺心底掠过,如果是这样的的话,那意味着游戏的最终发展方向不是玩家与怪物间的角逐,而是玩家与玩家间的杀戮,无限的杀戮。

胜利者必须踩着无数真实尸体得到离开4真维世界的权力。

不,这些只是猜测,雷诺拼命摇头,以驱散叫人胆寒的念头。

“我想的太多了。”

雷诺反复告诫自己,不要为区区一件神恩纠结,事情还没发展到无法收拾的地步。

虽然现在玩家与玩家间的战斗并不罕见,但目的仅是为了得到更多的资源。

从游戏中还要红名的判定可以看出,游戏设计者――奥贝斯坦还是有偏向性地制止血腥事件的发生,而东、西、南的禁武领域很好的诠释了这一点。不过……

看着丝丝紫黑色的电流在缚魂之刃上流动,不祥的预感越发浓烈。

这些高级武器的携带等级都很高,最低的也要达到35级,不适合刚转职的9级魔剑士。

雷诺将目光从装备移向进化类道具。

不同于回血回蓝药剂,所谓进化道具竟是基因改造剂:只要打上一针,彻底改变玩家身体的基因。

像“蜘蛛人改造剂”,玩家获得蜘蛛侠的飞檐走壁、释放蛛丝的技能,在速度、力量、体格三属性上还有相应的提升,其中速度的提升量最大,达到50点,等于变相提升5级速度主属性。

而“狼人改造剂”赋予玩家自由变身狼人的特殊能力,并且获得“狂犬病”技能――凡是被狼人状态咬伤或者抓破的都会中狂犬病毒的持续伤害,中毒者的力量、体格、速度三属性将有所下降,还有持续掉血的功效。而狼化后还能大幅提升力量、体格、速度各100点,比“蜘蛛人改造剂”的提升数据更吸引人,缺陷就是有损玩家自身的形象,还有启动变身才能获得以上能力,不及“蜘蛛人改造剂”的常态化来的直接永久,而且狼形状态是有持续时间的。当然通过更高级的献祭或者相对应的进化改良基因药剂,可以提升各项能力的属性,同时也能延长狼形态的持续时间,减少变身冷却时间。

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