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17:编辑小生谈网文作者和作品写作(3/3)

网游、仙侠网游。

写网游,在设定之中,可以以现实中成熟的网游作为参考。在一个现有的、成熟的系统之上进行个人的调整和重新设定。

当然,要增加和删改一些主角可以借以升级赚钱的要素——比如现实网游之中装备绑定,网游中,要是什么极品都绑定了,主角最大的财源也就木有了。

你设定之中的网游系统,真实感越强,则让读者越感觉这个游戏界真实,那么主角在其中取得了成就,也就越有成就感。

当然,一切以主角顺利升级得宝为前提。对于世界和能力体系的设定,也是简单清晰为好。在体系的设定上,尽量简单,更多的精力,放在剧情、副本和打怪升级pk得宝等具体请节上。

下面说玄幻奇幻和仙侠。

其实这三个题材和网游很接近。

网游就是数据化的玄幻(奇幻、仙侠),而玄幻就是去数据化的网游。具体来讲,一本网游把他看做是角色、装备能力用数据和技能说明表示、情节由任务推动的玄幻。

反过来,一本成功的网游,把游戏的背景去掉,再加上主角死后不能复活,那么就与一本玄幻。

这么对比起来,玄幻奇幻仙侠类的书,在设定上,和网游区别不大。

相对来说,网游比玄幻更白一些,也更容易写一些——因为直观的数据和技能更容易理解,而换了玄幻,则需要作者用文字从正面侧面等等来表现出来用几个数字和说明来讲述的东西。

那么到了玄幻类的设定,剧情上,就有了很大的空间——以网游的思路来说:主角从0级到满级,从一身新手装备到全身极品,身手宠物、过程就是要不断的打怪、升级、做任务、打副本。

而到了后期,不断的开放新等级、打新副本、得更强的装备,也就是玄幻和网游推动剧情的主要手段了。

下面我们说都市和历史,还是先从简单一些的历史来说吧。

前面玄幻和网游类的主角升级,是以个人能力的提升为主。历史类的书,主角是凡人,即不能飞天遁地,也不能刀枪不入。个人能力提升极为有限——即便有,最高也就是人类武学的极限。

那么历史类的升级,更多就表现在了个人的事业上。

治世从文,乱世习武。或者位极人臣,或者主角本身就是君王,治理国家、争霸天下。一般来说,武戏比文戏更激烈精彩,更容易受到新读者的喜爱。

事实上也是如此,最早的网文,历史类的都是乱世英雄,武力定鼎天下。而当读者看腻了武戏,文戏才开始逐渐冒头,并占据一席之地。

就以一个白手起家,争霸天下的书来做例子。主角升级的路线,个人、小团队、小势力、小诸侯、直到大势力大军阀、乃至建国称帝,拓土开疆。

这个路线其实很简单。

比起玄幻类的,可以往上不断增加新的等级,凡人的顶峰实在是和普通人距离太近了,只要几步就能达到。

那么这样一来,每一步就会很艰难,具体表现,就是会写很长。

军史类的书,升级其实并不是很清晰,可以作为大略的线索,比起主角升级,更清晰的线索,其实是主角目标的不断实现。

就是目标作为主线。

主角穿越到了历史,第一件事儿,就是搞清楚现状、融入这个时代——是搞清楚自己到了什么地方,自己现在的身份是什么,自己穿越带来了什么,有什么特长和优势。

然后,就是制订目标,这个目标,是主角的目标,也是作者告诉读者的目标。长远的目标——成为一统天下,千秋万载的一代雄主。那么要实现这个目标,就要积累实力。

而主角近期的目标,第一件事儿就是解决眼前的问题——一般为了情节紧凑,可以让主角一开始就有一个压力,或者生存上的,或者身份上的,等等。

而解决完眼前的目标,下面就开始为了长远目标努力,不断设立一个又一个近期和中期的目标,不断完成。

直到最后达到最终目的,主角也成功满级,作品结束。

都市类和历史类的书,都是凡人的奋斗。

当然,一些都市异能,或者都市背景的修炼,可以用玄幻的角度来看,本质和路线类似,具体的一些,在我的qq空间中,我写了一些心得,大家有兴趣可以看看。

而凡人奋斗的,现代职场官场或者重生办实业,开公司赚钱或者投资娱乐圈、体育圈的都市类书,都可以用和历史类类似的结构来设定情节。

只不过,主角所奋斗的世界和范围,有所变化。

题材基本就是这些,具体来写,还要看作者个人的积累和笔力,到底对哪个领域熟悉,文字更适合写好哪个题材。

最后,给你的作品起一个响亮的书名。

b>我以前写的一篇文,关于起书名的,讲的是一些原则性的问题,也许能给大家一些启发。

(青训营教官 安盛居士整理)

(本文登载于2011年4月的《作者月刊》第21期)

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