第三十五章 封堵计划(2/2)
时推出的,授权谈不下来就像前世的游戏那样,改队名和队标,而且又要改,还要一眼就能看出来山寨的是哪个队。最后是rpg,这个最难搞,先发售哪个在凯萨心中完全没有个准谱。
日式rpg在美国的销量完全是抽风式的,没人能预测只爱枪、车、球的美国人怎么看待这些游戏。
在亚洲口碑销量都很高的日式rpg在美国可能被骂成一坨屎,凯萨只能把rpg的销售重心放在以日本为首的亚洲市场。
所以上面提到的几款宗师级的rpg他准备以日本为倾销地,同时推出,不给潜在的对手机会。
假如任天堂仍旧进入游戏界,它做什么游戏,都是在走凯萨走过的路。
想杀出一条血路就必须创新,在没有经验的起步阶段就想青出于蓝?凯萨觉得山内浦最好还是醒醒。
而且凯萨在主机发售之后不准备用权利金压榨第三方。他不明白明明只需要前期审核加上后期销售分成就可以达到双赢,任天堂为什么要死命的压榨第三方。
世嘉和索尼甚至微软一发售主机,很多被压迫的第三方纷纷离开任天堂,山内浦连“叛徒”这个词都不好意思说出口。
任天堂完全可以成为一个游戏帝国,却因为全年龄段的制作策略和剥削第三方的恶劣态度导致最终跟索尼微软三足鼎立。
凯萨确定好了封堵式的发售策略之后,每天放学就是陪着小丽芙,教她说话走路……凯萨只想说,这种看着自家女人慢慢长大的酸爽真心不多谈了。
等小丽芙睡了,凯萨就开始制作烧录游戏母带,然后在试做机上试玩,虽然手柄还没设计好,但是简单的按键玩起来已然让他找到了前世二十的乐趣。
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