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第24章 《三国杀》内测(2/2)

一个摸索学习的阶段。说白了它就是一种卡牌游戏的在线版本。人们在不熟悉玩法的情况下,玩上几把觉得与宣传的相去甚远。造成了极大的现实与预期差。

二、没考虑到现在用户电脑的承受能力。虽然《三国杀》的要求配置并不算高,但那是基于后世的电脑而言。至于现在的电脑嘛,配置还是高了。

三、没考虑好现在的带宽问题。别说运行一个网页游戏。就是qq还在时不时掉线。

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说完几人将目光投向萧子川。萧子川看了看三人,说道:“总结起来也就是大家说的这些,我先说说个人的改进意见。然后有什么好的想法大家也多提一些。首先,针对第一个问题。咱们应该将游戏玩法资料做的更通俗易懂些。宣传的时候多突出这一点。第二,将游戏的画面效果改进一些,降低一些需求。第三。针对掉线问题陆涛你去和服务器提供商沟通。争取可以解决。你们有什么好的想法没?”

陆涛和王强都是摇了摇头。而坐在一边的大昌却是提出了一个让众人眼前一亮的建议。那就是线下推广。把《三国杀》做成桌游。这一提议让萧子川直拍脑袋。自己真是顾头不顾尾了。怎么只知道做在线了?如果做成桌游再把推广做好的话,只是单单的卡牌销售就是一个不小的收入。

立刻几人有讨论起了线下推广活动。最终定位于在学校和社区推广。陆涛去联系生产厂家和社区推广这一块儿,萧子川和他的同学们负责北京高校的推广。而王强则负责游戏的改进和线上的宣传。

经过两周多时间的紧张忙碌,技术员们终于将游戏修改完成。重新上后一天的时间玩家数量过千。而线下活动也在萧子川和他的几个同学有条不紊的安排下,正在紧锣密鼓的筹备之中。将在明天同时在北京30多所高校和数十个社区同步开启。在萧子川看来,《三国杀》这款游戏成功与否,就在此一搏。


状态提示: 第24章 《三国杀》内测
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