第四十七章 有选择的做(2/3)
些生物制造这些世界的意义,仅仅是因为他们无聊,想找一个游戏玩玩。林彦研究精灵宝可梦:进发当然不是因为他要研究玄学。
而是因为,他想进一步探索,他终极游戏设想的可能性。
毕竟,精灵宝可梦:进发所构造的世界,就可以说是某种程度上,**于真实世界的数码世界了。
如果,把这些虚拟数据收集起来,是否可以让这样一个现实增强游戏,转化为一个虚拟现实游戏。
当然了,想要完成这个转化,有一个很大的问题,就是如何设计一种新的交互方式。让虚拟现实这样的技术,能够更方便的让人使用。
事实上,这些事千叶游戏和医疗部门合作的原因。甚至,他们还研究过脑后插管的可能性。
所谓的脑后插管,实际上就是截断一个人的神经脉冲,并且伪造回馈。这样一来,就可以让人感受到一个“真实”的世界了。
不过,暂时这个技术的可行性不是很大。因为,电子硬件是满足不了这个需求的。或许,等到量子计算机研究成型,还有一定的可能。
不过,量子计算机在近期,还是看不到很大的希望。
虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。
毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。
有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。
就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。
有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。
而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。
两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。
这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。
因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶已经开发出的技术,更像是十个白球里找一个黑球。
因此,许多后发的国家,能够追上先进的国家。不说完全比肩甚至超过。但是,至少把差距缩短在一定的距离里倒是做得到的。
因此,许多国家对于自己最新的技术,倒是没有那么迫切公开的意图。至于专利这种东西,他们也是不会去申请的。
因此,许多时候,许多国家的军用技术,其实相比于民用技术来说,是要更加接近的。
一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。
因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。
毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。
林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。
不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。
要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。
当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。
林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。
这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。
其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。
当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。
毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。
不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产生对于电子世界的兴趣。那也算是一件好事情了。
这款游戏,林彦只制作了一个小样,就交给外包去做了。因为,这个游戏不是千叶游戏的主力产品,注定不会有太大收益。
最后,这款游戏倒是还是拿了好几个奖。现在,日本文化省已经在每年专门准备了一个教育游戏的相关奖项。大多数时候,这个奖项的获得者,都是千叶游戏,以及千叶游戏的关系户。
千叶游戏与其说是一个公司,倒不如说是一个生态链,一个利益链条。
有许多人都绑定在这个利益链条上。有许多人看似为了千叶游戏的利益而奋斗,实际上是为了他自己的利益而奋斗。
千叶游戏影响了无数的人,也有无数的人在影响千叶游戏。
千叶游戏从来没有看轻任何一名玩家。虽然说,偶尔某一名玩家,会觉得某些事情让他很不爽。
但是,从总体上来说,千叶游戏已经是所有大的游戏企业,或者说大的企业里,少有的,对于自己的用户,保持着非常友好态度的公司了。
就算是那些几个人做起来的小作坊,他们由于离开一线的用户太久了,实际上有时候,他们就是忘了,他们的公司,为什么能够做大做强。
第2页完,继续看下一页