第六十二章 《火炬之光》(2/3)
网络代理,改变自己的网络地址。这样,就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏,并没有那么多的情况。
比如说,中国现在流行的机器,才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。
尽管。其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。
由于千叶游戏。还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。
所以,玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理。把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。
要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。
所以,这十万台游戏机,就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。
再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。
当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润,差不多只有一半左右了。
随着电视节目,以及各种新闻资讯,还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机,就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。
而这些事情里,就代表着巨大的利润。
千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段。然后,用这些附加功能,进行的变现。
当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式。消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀鸡取卵,短时间内获取极高的利润。
事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票。迅速的炒高股价,然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。
毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧爱得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。
千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。
当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。
林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的感觉。
只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。
不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。
虽然说,日本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。
不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。
虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,满足感就没有他们制作的来的大。
最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。
暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不满。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。
林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。
暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。
比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。
能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。
这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。
秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。
他们正在慢吞吞的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。
他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。
可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。
让美术好好修改修改。
要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。
而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,
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