第84章 疯狂的战神(1/2)
星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。
尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。
就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上app-oe免费榜的第一名,而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。
上架首日就冲上榜首,爆掉一切app的数据,热度可想而知。
而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的app-oe排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。
不仅仅是app-oe,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。
除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。
面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。
央视新闻直播间:
“星际战神单机手游上架首日,全球试用版下载量达到600万次,完整版订阅80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,单日收益破千万美金。”
“中国内地单日下载量超三百万,居世界之首,销售额超600万人民币,占全球十分之一。”
“星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”
消息一经放出,举国游戏界哗然。
一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。
别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。
而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?
不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”
专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。
不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。
上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。
上架第三天,收益累计3300万美金。
上架第四天,收益累计4500万美金。
第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。
“疯狂的战神!”
这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。
“曾经以为最终端贱卖了星际战神动画电影的人都闭上了嘴,少卖了些钱,却直接堆砌起一个世界一流的游戏企业,显然是值得的。”
“以星际战神手游现在的走势,到生命周期结束,盈利可能会超三亿美金。或许,我们都是一个超级游戏帝国诞生的见证者。”
“不确定的因素是,最终端并没有自己的制作工厂,我们想方设法好不容易才进入这个‘工作室’,发现他们居然是一个网络论坛性质的地方。他们并没有在一起工作,而是通过网络进行交流与制作,这让我们感到不可思议。”
“我们想,一定有很多人对这个网站感兴趣,但很遗憾的是,这是一个纪律严格的地方,每一个会员进入都需要一连串的密码和验证,我们请来的顶尖黑客也只闯进去2分钟不到,然后就被强行赶了出来,而且还收到了他们的警告,让我们不要再玩火。”
“所以,这家来自中国的企业到底能走多远,这个神奇的网站能坚持多久,只能让我们拭目以待。”
这个报道吸引了许多媒体的转载,最终端的性质也第一次走进了人们的视线,大家也才明白,为什么中国能够拥有这样的游戏和动画。
网站自然是苏最让小超人建立的那个,还在上面模拟了无数的会员,真实模拟了这样一个工作室,外人进去根本看不见异常。
黑客的入侵他也是知道的,还让小超人故意放水让他们进来两分钟。而且黑客也不止这家媒体请来的一个,还有美利坚那边的政府部门、世界著名游戏厂商,乃至国内神秘部门这边都来了。
或是为了探清真相,又或者是利益驱使。
当然,他们得到的资料不多,进入网站的时间也只有短短的几分钟,只能证实这样一个工作室的存在。
这样一来,没有人再会往别的方向去想,只以为他苏最只是一个被摆上台面的幸运儿。
“嗯,这样终归不够真实。小超人,你将网站命名为‘最终端全球网络工作室’,然后在世界范围内招纳一些各行各业的人才,开拓一些特定的板块让他们加入。”
“还要制作一个悬赏系统,谁完成了任务,就可以得到我们的奖励。”
“以后我们制作出来的东西,或多或少的让他们参与一些……嗯嗯,暂
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