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第二十章 T1000六原则(2/3)

来有什么用?你把皮毛变成黑灰色的又怎么样了?

统统可以放弃!

动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体的东西。

宙斯做了一个统计,t1000使用了守护者三原则后,其变形时导致的电力消耗将降低至少五倍。

至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务的三条基本原则。

侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。

所谓达姆原则就是当1号化成的利器攻击目标时,一旦达到破体效果,那么深入体表内部分的液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中的一根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标的同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象的攻击威力。

这其实就是达姆弹的工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。

达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起的是同样有着内部杀伤效果的狂暴弹。根据血腥都市定下的规则,除非它规定的拥有这类内部功能的武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果的。

但是t1000却是个例外。

它并不是真正的内部爆裂,不过是在打入内部后进行了一次“类似爆裂的局部变化”从这一点上分析,蓝颜怕是又要头疼了。

这到底算不算违反规则呢?

天下没有任何一种规则,可以完整健全到无漏洞可钻。

事实往往是:规则建立的越多,规则的漏洞往往也就越多。区别仅仅在于,你是否发现了它。

不过沈奕可不会在乎蓝颜的感受,他关心的仅仅是效果。

至于模拟原则,其实就是通过模拟变形来获得更多的战术性功能。比如t1000可以通过变形模拟飞爪,来获得空中追击抓捕能力,又或者盾牌变形来增加防御能力。这种做法沈奕以前有用过,但从未有过系统整理。宙斯则为t1000设计了十二种模拟形态,通过这十二种形态,以达到最大化战术效果目的。在此基础上,更多的变形则被放弃,以避免无意义的消耗。

如果说达姆原则是以提高杀伤力为指导思想,那么模拟原则就是以丰富战术为指导思想。t1000的模拟能力带来的战术上的巨大变化将成为格斗冒险者们的噩梦。

至于平台原则,其实是建立在沈奕对外物强化和自体强化理解的基础上进行的。按照宙斯的说法,冒险者无论如何进化和强大,终究还是人形,不可能拥有更多的手臂,无法使用更多的武器。

但是t1000却不在此例。

只要他愿意,它完全可以作为一个武器操作平台来使用,以彻底贯彻沈奕艘领悟的外物强化,数量大于质量的内涵。

也就是说,t1000可以通过局部变化来成为沈奕的第三第四甚至第五第六只手臂,成为一个强大的武器操作平台。

当枪支类强化无法与冒险者属性叠加时,固然因此而导致冒险者属性浪费,却也使得任何人任何存在,都可以无所顾忌的使用枪支类强化

弊端即优势!

这就是宙斯为沈奕所整理的液态金属终结者使用手法六原则。

六大原则的建立其实并没有花费宙斯太多的时间。它甚至在没有离开加勒比海任务世界的时候就已经基本确立了如上使用方式。

真正让宙斯麻烦的,还是基本程序指令的建立。

t1000虽然是高智能机器人,但在本质上还是受指令控制,并没有自我产生智慧的能力。

六原则让t1000接受很容易,但是如何让它的自主系统具备迅速做出准确判断的能力,知道何种情况下该采取何种原则,何种情况下又不该采取何种原则,那就不那么容易了。

战场形势千变万化,每一种情况都会产生无数可能,实在很难定出一个确切的应对标准。虽然说绝大多数时候,液态变型铠甲都是受冒险者指挥才进行变化,但是在分秒必争的激烈战斗里,往往很多时候更需要t1000抢先一步领会使用者的意图,从而最快速度做出反应。否则事事都要等待命令,总有应变不及的时候。

这就需要宙斯为它编写一套完美的程序指令,以准确甄别各种情况,并及时做出应变。

为此,宙斯这段时间可以说是日以继夜的不停地为t1000编写程序。

用它自己的话说:“可把我忙坏了。”

沈奕很不屑:“你连一滴汗都没出过,有什么忙坏可言。”

宙斯很委屈:我是智脑,没那功能。

除了六大原则外,宙斯还要做一些战斗技巧的设计。这部分到也不是太难。先搜罗一下基本格斗技巧,然后配合各人特点与t1000的功能,宙斯为每个人设计了一套标准技巧动作。

不过最难的还是沈奕的部分。

因为沈奕的格斗方式太过诡异多变,以至于传统的格斗技巧已经不使用于他。宙斯在反复斟酌后,才勉强做出一套适合沈奕的设计。

这套设计让沈奕颇感兴趣他以前和人做近身格斗时,大都是依靠快速反应见招拆招,这还是第一次被整理出一套完整而系统的作战手法。

可以说这套动作设计不仅对t1000有用,就是对他自己也有极大的用处。

“干得漂亮。”一边看着屏幕上的互动效果图,沈奕一边赞叹说。顺便把t1000取了出来,将新的指令程序输入其中。


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