第252章 国际局势(1/2)
从月球回来没多久,两个孩子的暑假就结束了,开始了新学期的学校生活,曾火进入四年级,曾月进入五年级。
沉睡多年的曾凡苏醒的消息也渐渐的为人所知,他们也没想刻意隐瞒,别人给李虹打电话一问就知道了。
他们的众多朋友同事或单人,或组团纷纷上门来看望,曾凡不得不像大病初愈一样,逐一的接待,人家毕竟是好意,正常的人情往来,却也让他烦不胜烦。
好在他们的亲戚朋友并不太多,也有了一定的身份地位,够资格上门探望的人也没多少,忙过半个月后就安静了下来。
曾凡并没有出去工作,他在脑波几家公司一系列的技术总监都已经因为沉睡而被取代了,所有公司股份都捐给了爬虫基金会,几个董事席位都由基金会派人,一直都是李虹在兼任,他沉睡期间李虹代理他基金会董事长工作,曾凡觉得她比自己更适合,所以就心安理得的继续在家躺平了。
其实也不是什么都不做,通用的量子计算机研究一直在做,原先他计划学习人类大脑神经元的作用原理构建计算机,已经有了初步的成果,女娲正在进行验证实现。
在西岐城和周然交流过后,他又有了更多的想法,新的想法架构更庞大,设想也更超前,实现的难点还有很多,需要更长的时间,很多关键的地方他还没有想通。
游戏中修炼的境界,也能反馈到现实中的身体上,以前曾凡只是有朦胧不确定的感觉,并没有切实的证据,游戏玩家几亿人,能修炼入门的人万分之一都不到,修炼效果作用到自身的玩家并没有确切统计数字。
在他沉睡以后,刘一凡几人停止了对游戏盒子的研究,发出去的盒子也全部进行了回收销毁,只有他那一个因为李虹的坚持而一直保留。
可以模拟人类五感的脑波反向输入研究,在他沉睡三年后终于取得了进展,尽管和实际的感受仍然有一定差距,对于一款虚拟现实的游戏设备来说,已经具有划时代的意义了。
又经过一年多实验后,游戏头盔吸收了这些技术和新一代游戏舱一起推出,搭配上他们最先立项开发,后来经过超级智能阿成重制的枪战和格斗游戏,让脑波游戏一举冲上了巅峰,成为继脑波科技,脑波金融,脑波医疗,脑波驾驶之后,第五家上市的脑波系企业,也让公司几个原始股东的身家又跟着上涨了一大截。
求仙游戏因为过于追求真实的体验,游戏过程不够刺激爽快,玩家达到一定的数量后增长缓慢,但是喜欢的玩家则是特别喜欢,对别的游戏不屑一顾,用户黏性比较强,让这个游戏始终保持着稳定的营收,在亚洲国家和地区始终保持着营收第一的游戏排名。
西方国家也引入了这款游戏,只是由于对应的地区同时期历史可信的记载太少,那里的玩家体验感和现实落差太大,始终只是小众游戏,没有进入主流游戏排行榜。游戏头盔和游戏舱因为重制游戏的带动,倒是快速的普及了一大波。
人工智能的快速普及和超级智能的出现,打破了西方在科技领域的诸多垄断地位,他们的众多高科技公司领先优势逐渐丧失,股价和企业盈利连年下降,税收和民众薪资水平也不断创下新低,各种民间抗议游行暴乱此起彼伏,右翼思潮泛起,社会日渐动荡不安。
爬虫基金会基于核聚变技术组建了无限能源公司,通过华国低息贷款迅速在国内和第三世界国家普及,几十艘月球一号级飞船源源不断的运来月球和火星的矿产,打破了西方国家对于能源和矿产资源的定价权垄断,扯下了这些高福利发达国家最后一块遮羞布。
西方国家的人们岁月静好的生活正在一点点失去,第三世界的国家正在慢慢崛起,身下没有了负重前行的骆驼,那些由奢入俭的国家和人民正在越来越大的落差下感受着阵痛。
国际形势的扭转是一点点发生的,身处其中的人们,哪怕是总统和首相总理,大多数也只是管中窥豹,能切实感受到形势不好,可是基于民主的权力制衡原则,让他们对很多事情无能为力,经济环境越差,斗争也越激烈,一些基于长远战略的规划和改革越难以实现。
这种环境下,越是激进的观点越容易获得大众的青睐,一些极端政党获得越来越多的选票,开始站上了西方的舞台,并且越来越向中央的位置靠近。
通常一个国家的内部问题无法解决的时候,需要树立一个外部敌人来团结民众,或者发起一场战争,来缓解转移矛盾,这也是历史验证的屡试不爽的方法。
灯塔国新上任的统领克里斯正面临着同样的难题,这个时候他才发现,连这个最后选项也变得不那么牢靠了。
他们依然有着全世界最多,分布最广的军事基地,数量最多的航母和作战飞机,却没有了发起战争并且获胜的底气,这些先进的军事设备作战所依赖的网络和通讯系统,侦察卫星系统,似乎通通的不那么可靠。
头顶上始终悬着一把达摩利斯之剑,那就是,爬虫基金会。
他们相信人工智能不会直接与人类为敌,但是爬虫基金会的飞船却可以针对卫星发起攻击,这些卫星参与了一些危及平民的非法行动,给了爬虫基金会充足的借口,这样的事情已经发生了多次,也让克里斯确认,只要他敢发动战争,对方一定会没收他们更多的卫星。
没有了卫星的导航和侦察,
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