第243章 Counter摆设!(均定337)(1/2)
“奎因?!”
泽源在台上看到选择,稍微有些意外:“小北还是第一次拿这样游走类型的上单英雄,不知道效果怎么样。”
话这么说。
其实已经代表了不太看好。
林北从出道开始,就和其他新人有着本质的区别。
最擅长团战处理,而不是线上压制。
虽然到了后面,对线能力提升了起来,依旧比团战发挥差一点。
至于游走支援……
前一两个月,林北是出名的‘不支援’型上单。
拿到优势,会和打野一起入侵,抢资源滚雪球,但很少会在队友陷入窘境的时候传送过去帮忙。
先手拿了个线上未必好打,大概率要放弃一定发育,飞到其他路做的游走英雄,表现如何其实并不好说。
“而且小北奎因是刚刚开练,数据不怎么样。”
记得赛前做过功课:“不过,比较好打奎因的瑞兹冰女一个被一个被拿,杰斯凯南这样的远程还不太适合we的阵容,对线期过的应该会比较舒服。”
ad上路站。
爹妈……
呸!
就是一个远程ad类英雄走上路,面对各种近战苦力具有天然的优势。
前一两级往往能做到只打人不让还手。
等级提升起来,满状态硬莽虽然拼不过,但多做做消耗,同样可以占据上风。
毕竟rng上单是江河日下的looper,不太可能和林北强行对抗。
果不其然。
最后一手,looper拿出了成名英雄炼金术士。
随着英雄锁定,双方阵容确认了下来。
蓝色方qg:上单奎因,打野豹女,中单冰霜女巫丽桑卓,下路女警老牛组合。
红色方rng,上单炼金,打野男枪,中单妖姬,下路巨魔两个万金油。
“炼金打奎因,是一手不错的选择。”
泽源对英雄之间的关系有一定了解:“炼金e技能过肩摔的判定非常高,甚至能把r出去的卡萨丁和闪现出去的英雄给拉回来,像奎因的e这种近身技能,第一段踢上去,第二段返回来的时候一定会被炼金摔到身后。”
“单挑的时候作用不算太大,但如果打野来gank,炼金放个强力粘胶减速,再冲上去,奎因既跑不动也不能放位移。”
“从2v2的角度说,多少有点r的意思。”
“更何况,looper的成名英雄就是炼金,还有自己的专属皮肤。”
2014年,三星白per选择了最喜欢的炼金术士作为官方定制皮肤。
本场直接选了出来。
一个穿着蓝白条队服,带着耳机,手持抽象版g字型大盾,背着召唤师奖杯的英雄进入召唤师峡谷。
即便looper状态有所下滑,凭借历史成就,依旧带起了粉丝的一片欢呼声。
开局。
rng队员集合起来,从下半区佯作入侵。
looper一个人操纵着炼金术士,沿着上半区河道一点点摸进qg的野区,到蓝buff墙壁旁边的草丛中蹲着。
等待全军出击。
走出草丛,前往线上。
在极限距离,回头留了一个饰品眼。
开始断兵。
“想法不错!”
记得反正也没什么事情,随便吹一吹:“炼金和远程英雄对线,一开始只能挨打,既要被压血线也会漏掉一些补刀。”
“断兵就舒服很多。”
“不仅能一个不漏全部补到,还能消耗对方防御塔的状态。”
一波。
两波。
第三波炮车兵线上来,looper换到了高地和二塔之间进行断线,并尽量去抗小兵的伤害,把自身血量降低到一碰就死的程度。
处理的很熟练。
如果被打野gank,只要抗一下防御塔就可以自尽成功,虽然会被附近的敌方英雄吃到经验,但一般不至于白送人头。
也看了出来,干脆不去找炼金,安安稳稳地刷自己的野区。
看起来looper赚了一些。
但是……
很快就发现了不对劲。
前两波线,林北只补塔刀。
第三波带着炮车的小兵压上来,林北操纵奎因离开了防御塔的范围,吸引小兵仇恨,在空地上转圈圈。
保持在仇恨范围边缘,近战完全打不到。
远程兵和炮车偶尔能攻击一次。
血量稍微有一点损失,但并不危险,毕竟rng上野是炼金和男枪,一个手短一个无控,并不容易把有闪现的奎因怎么样。
第四波线走上来,林北才钻进草丛让小兵互殴,尽快收掉一个远程和两个近战,调整了一下数量。
站在防御塔保护范围之前,控制住了兵线。
看到这一幕。
又补了个黑暗封印戒指,走指环王路线的looper有点懵。
麻烦了啊!
炼金术士最怕的是什么?
就是强势英雄控线。
虽然看起来炼金的清兵速度不错,开着毒随便跑一跑就一波,但奎因q技能aoe加上被动‘易损’效果,前期推进效率其实更快一些。
无论如何,looper都不可能把线推到林北的防御塔下。
往回拉……
同样拉不了。
s6赛季相对于s5多了一条设定,等级高的一方,小兵互殴有伤害加深减免双重效果,很难出现控线控到天荒地老的情况。
但是。
很难。
不代表不行。
奎因打炼金就最容易做到。
解说在台上分析了一下,观众也得知了这个信息。
原本以为looper后选炼金,又在队伍的掩护下
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