第六十三章 轻松的游戏开发(2/2)
说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!
风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。
直接拿给外包方,立刻就能够出资源。
她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?
同样的情况也发生在秦毅等人的身上。
不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
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