第十九章 震撼(1/2)
作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。
但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。
从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。
首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。
《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。
但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。
解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。
就是推石头,按拉杆。
至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。
玩家可以不用干掉怪物。
按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。
荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。
没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。
干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。
作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。
虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。
毕竟r游戏么,打怪升级不是很正常的?
在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。
但随着一路的探索,吴天就轻轻叹了口气,摇了摇头。
他有一种感觉,那就是《魔镜》的出现,单纯就是一个意外。
毕竟眼下的《传说之下》给他的感觉就如同鸡肋,能玩但却没有让他眼前一亮的地步。
整个城堡里啥未知探索的地方都没了,没有眼前一亮的机关解密、没有眼前一亮的剧情。
就是简单的发现了通往地下世界的大门。
而触发这个剧情之后,之前救下主角的羊妈则表示外面的世界很危险,如果执意要出去的话,那就证明自己有保护自己的能力。
同意之后,则就是进入到了战斗环节。
但之前救下主角的母羊却制止她走出去,并且表示如果要走去的话,那么就要证明自己有保护自己的能力。
跟之前的战斗一样,母羊托丽尔的战斗同样可以选择仁慈。
与普通怪物不同,吴天还是挺喜欢这个羊妈的。
所以并没有进行攻击,但很快他就发现仁慈这个选项并没有什么用。
连续点了几下,羊妈依旧在不断的攻击。
所以只能够还击么?
还是说会出现剧情杀类似的情况,自己将羊妈的血条打空,然后触发剧情?
吴天心里面猜测着,同时尝试着攻击羊妈。
第一刀,掉了大约十分之一的血左右。
第二刀,又掉了一小管血。
但第三刀下去,让他愣住的事情发生了。
因为在这一刀下羊妈的血条竟然直接被清空了。
被杀死的羊妈单膝跪在地上,依旧关心着主角,并嘱咐他快点离开。
随后化作了碎片,消失在了空气中。
“什么情况?怎么死了?这不是偏好设定的过法?还是说需要继续点仁慈?”
虽说游戏里面没有给出提示,但作为一个游戏达人,吴天还是很快想到了游戏里可能出现的设定。
于是为了证明自己的想法,吴天读取了之前的存档。
按照之前的模式,又开始了这一次的战斗。
这一次吴天不再主动攻击,而是一直不断的点击仁慈。
而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。
血量被扣到只剩一丝血皮。
可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。
那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。
甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。
“果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。”
“对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟道德人性的探讨。”
作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。
避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。
听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。
只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。
“毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但……”吴天摇了摇头。
“而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。”
想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。
在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。
可两者都采用,反而适得其反了。
可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。
因为接下来的这一幕,完全推翻了他的判断!
之前想要杀死主角的
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