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返回《琥珀之剑》

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人,略带调侃地回答道:“你们知道,torrentialrain的股东可是一早就对我的薪水有意见了——”

周围响起一片善意地笑声。

“不过,今天我在这里能告诉各位一件事情!”

“这个问题,当然,我可以先回答一半——”

这句话,以及这位执行总裁脸上忽然出现的一抹神秘色彩,让周围所有人呼地一下子安静下来——绝对有大新闻了!每个人心中都闪过这个念头。

落针可闻。

弗里奇脸上再度出现了一抹微笑,神秘而又自信。

“今天,我们来这里——”

“是为了让各位见证游戏的未来!”

……

‘我们见证未来——’

六月以来,世界各地持续高温不退,西班牙、墨西哥等地区常有游人因酷热毙命的新闻见报;然而这个世界却仍不安生,还要在骄阳之下再添上一把火。

自从洛杉矶e3大展之后,一个消息引爆了所有人的眼球。

torrentialrain联合美国艺电、龙图腾宣布,虚拟实境的时代来临了。

纵览全球的网络,数亿玩家竟在这个超越时代的词汇面前一时为之失语,甚至连各大杂志、报刊都只能小心翼翼地刊登一切相关消息,生怕这是一个过期的愚人节的玩笑。

但似乎三个游戏公司却出乎常态的自信。

他们竟在大展上带来了一个虚拟实境的维生仓——虽然有一些人推测那只是一个空壳子,宣传厂家的噱头——但不可避免的,铺天盖地的消息还是随后充斥满了整个网络。

充液维生仓,精神感应具装,神经铰接,完全重现现实世界的虚拟实境,时间延伸技术,真正意义上的人工智能以及等等……

一个又一个新名词出现在普通人视野之中,每一个上走下来,还带着让人不敢置信的气息,好像前一天还在过去,一觉醒来已经穿越至未来。

又像是一枚枚炸弹,炸得信息世界一片狼藉;众多媒体、玩家竟然一时无法反应,集体失声。

所有人都被打傻了:这怎么可能?

当我们还习惯使用个人电脑或者次世代主机,用手柄、鼠标和键盘玩着传统的三维,或二维度的网络游戏之时。一种号称还只存在于想象之中的游戏方式,人们期待大概能在20年或者30年之后才能实现的游戏方式,就已经宣告技术成熟?

当所有人反应过来后,第一个想法就是:这个玩笑开大了!

不过这个想法才刚刚萌生,又一个消息将所有人打回了混沌之中去——torrentialrain联合美国艺电、龙图腾宣称欢迎更多的游戏、主机开发厂商加入到这一个号称‘新世代游戏’的开发计划当中来。

震惊,震惊之后是一片质疑之声,所有人都怀疑这三个公司的高层脑袋秀逗了。

这样跨越十数个公司庞大的合作,若没有一个天才般的利益和市场分配计划,之间涉及到得利益纠缠简直就可以抵消它们所产生的一切动量。如此浅显的道理,游戏业三大巨头的高层竟然视若未睹?

一时间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。

不过才不到一个月,形势就忽然逆转。

7月15日,nintendo和squareenix宣布加入这个计划。

微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。

这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。

是自己疯了,还是这个世界疯了?

然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战——

络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑!

虚拟实景,高度仿真?

前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。

精神感应具装,充液维生仓?

对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届e3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑……

而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑……

一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么?

甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。

事实上以往torrentialrain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。


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