006倒计时(1/2)
最后就是自定义人物的体型和外貌设定了,体型还好说,会影响人物在游戏中的操作手感,外貌就没什么用了,在游戏中大多数时候都是广角俯视镜头,连人脸都卡不清。所以往常来说,他都是随便调整一下参数就敷衍了事的。
不过这次对孟修远来说,却多少有些不一样的感觉。他真的代入了进去,希望能创造出一个完美的球员,一个能承载着无数华国球迷梦想的救世主。
所以,他决定认真地对待。
首先是身高,这就需要进行一定的取舍,因为哪怕篮球运动中也并不是越高越好。
作为一名中前场球员,孟修远并不希望将这个人物设定得太高,因为无论是在游戏中还是现实里,身高太高都会影响球员的敏捷和盘带技术。
并不是说高个子球员中就没有脚下技术好的,像伊布就是一个很好的例子。只是对于盘带和突破来说,重心偏高绝对是一个天生的劣势,技术和身体再好也难以完全克服。常见的以盘带突破见长的球员,大多身材不算太高。
经过一番衡量,孟修远最终将人物的身高定为和自己现实中相同的178cm,这对于一名不以头球作为核心武器的中前场球员来说,是一个相对中庸且适当的身高。
178cm不至于说太高,影响球员的灵活性,也不至于太矮,搭配上121点爆表的弹跳和强壮属性,在处理高空球的时候还是很有竞争力的。
只不过没想到的是,这刚刚把身高输入进去,游戏显示人物体型模拟中,然后就又卡了。像刚才一样,风扇狂转、机箱轰鸣,一副快要坚持不下去了的样子。
孟修远有些害怕地拍了拍电脑机箱:“不是吧,难道真的有么?”
不过好在,这次卡顿结束得更快。一切归于平静的时候,屏幕上突然出现了一个栩栩如生的人物模型,这让他既有些意外又有些兴奋,没想到这新版本居然更新了这么多东西。怪不得卡呢,破电脑该换了。
除了身高之外,关于体型设定的数值都被锁死了,无法主动调节。显示的是根据之前设定的人物力量、速度、敏捷、爆发力等身体属性进行模拟生成。
这意外真实的功能让孟修远有些惊喜,代入感一下子就来了。
只不过其中显示的一些数值出乎孟修远的意料,比如说球员体重,经系统模拟后被设定在了,这重得有些超乎孟修远的想象。
可以作为参考的是健身狂魔c罗,他身高至少185c出头。孟修远很担心这的体重虽然增强了对抗能力,但会不会影响球员的灵活和敏捷。
好在让他放心的是,屏幕中的人物模型虽然脸部因为尚未设定而是一片模糊,但单论身材却完美得惊人,看得孟修远一个大男人都忍不住愣了一下。
每一块肌肉都强壮得恰到好处,富有力量却又不显得臃肿,整体看上去是一种充满冲击力但却有不过分野蛮的雄性美感。肩宽、臂展、腰围、腿长,乃至于组合成的整体,所有都很完美,符合黄金比例,仿佛是达芬奇那副《维特鲁威人》一笔一笔照着画出来的一样。
想想也是,一个人能在速度、力量、敏捷、耐力等所有体能属性上都达到甚至超越人类极限,这本身就是不合理的,这是低配版美国队长的身体属性。骨骼和肌肉密度高,相对体型来说实际体重大一点,也不算什么事。
眼看体型没有什么好再去设定的,孟修远就开始了他最后的捏脸工程。没想到的是,这一捏就是一个多小时。
此前他也玩过很多能捏脸的游戏,比如所《上古卷轴》《黑暗之魂》《模拟人生》等等,但没有哪个游戏的捏脸系统能够做到这么细致复杂。比起以往游戏中随便捏捏就算了的随意,他这次认真了很多,这个自定义人物一切都那么完美,自然应该也要有一张相匹配的脸。
但真要说捏一张完美的脸出来,对一个不擅长美术的普通人来说并不容易。为此,他还特意从网上找了不少符合自己审美的形象来作为参考,以弥补自己艺术细胞的缺失。
王力宏、彭于晏、木村拓哉、基努里维斯,孟修远找到的样本相对还是偏向自己的东方审美,毕竟这要捏的是一个纯种的华国人。他尽可能地挑取每个人脸型五官中最好的那一部分,然后试图组合在一起。
不过这做起来并不是那么容易。
直到他握着鼠标的手都已经酸了,他还是没能达到自己预想的那个目标。屏幕中这张脸虽然确实很不错,但还是总感觉缺了点什么东西。眉眼、鼻梁、嘴唇、颧骨、下颌线,这些一点点细微的变化最后呈现出的整体效果就会差不少,需要一项项耐心地去调整。
事实证明,之所以大多数人长相普通,应该可能就是当年女娲捏人的时候也没有太多的耐心。
就在孟修远想着就这样吧,马上要放弃的时候,他突然在捏脸选项的最后看到了“自动美化”这一条。
抱着试一试的心态,他稍微增加了一下这个“自动美化”的数值,果然自定义球员的面部细节发生了些许变化,虽然都很细微,但加在一起,就还是让整张脸看起来好了不少。
“这是用了最新的人工智能技术么?居然效果这么好。”孟修远惊讶于ea公司的黑科技,要知道美这种东西是最难用数据来量化的,没想到这游戏里居然还有这样的功能。
索性,孟修远直接把“自动美化”这一条拉满,想看看系统
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