第58章跳跳、慈悲和毒奶(1/2)
大战小龙虾的开荒当天,脑肌强壮早早的写在大事件里,并且自愿跟随“毒奶”一起,整个队伍还是按照以往,分成三个部位。
因为上次团灭时候的表现,斥候都太能跑,最后存活的斥候居然还能在树上荡来荡去蹦蹦跳跳,被称之为“跳跳”队。
大部队不用说,打不死怪负全责,成为了“慈悲”队。
最后压阵负责推车郊游捡装备的后勤,因为最后一刻还在盲目毒奶,自然就是“毒奶”队了。
这一次开荒,玩家做足了准备,看起来最没变化的是“跳跳”,他们探路、送死、跑就行了,连皮甲都被嫌费力气,武器都被放在了毒奶那,所有换来的高级装备一律不带,除了几根木制标枪,唯一做的准备就是这次规划好了逃跑路线,比如引来的怪少可以勾引回大部队,太多……那就早死早超生吧。
因为游戏仇恨机制过于真实,基本没有,所以瞎开怪不会被喷,只要开怪后带着怪跑远再死,玩家最多就是笑这个人白走这么远,但瞎开怪还引回来导致团灭,绝对会被口吐芬芳。
上次不算,那会不知道小龙虾有多强,也不知道大部队那么慈悲,跳跳的行动关键词是:引怪。
“慈悲”队则在小溪边列队,这条小溪,被很好的利用起来,经过上次团灭后捡装备时的打探,是一条斜穿到湖泊的小溪,最近的是跳跳逃跑用的,中间是慈悲列阵,最远是毒奶驻扎,方便玩家打不过就跳河。
慈悲队是装备最齐全的,尤其站前几排的人,个个至少有一件皮甲装备,中间的人手一杆似长枪的木棍,头部被削尖,谁说没枪头就捅不死。
最后排和中间类似,不过武器变成了自制标枪,木杆更细短,几十根一组被手搓藤条固定在背后,也算是玩家近期自主开发的远程武器。
没办法,做弓箭不管是材料还是手艺都要求太高,还很不好上手,林德弄不来大批弓箭,玩家搞不定超高难度,反倒是木制标枪,来源广、好做、丢了还不心疼,缺点就是距离近、费力气、杀伤力不足……还要求啥自行车,好歹也算远程手段了。
原本玩家还打算用“挖矿”造个防御工事,不过因为既没有军事专业人士,又背靠天然小溪作为最后手段,再加上小龙虾会飞,一群人想了半天只能作罢……关键是费劲,开荒死一死多正常啊,这次要是差得远再说吧——不爱干活·只爱打怪·莽夫武斗派。
虽然“挖矿”没用,但“砍树”在植被密集的海露半岛还是很有用的,每个人都有一块简陋木板,很多木板只有一面用“砍树”撸平了,另一面干脆还带着树皮,甚至冒着新鲜的树木清新味道,一看就是赶制的,虽然手艺简单粗略,但平的那一面,玩家还用从船族那换的鱼鳔胶粘合了两个木把手用。
碍于条件,所有的准备都非常简陋,但称得上面面俱到周全细致,又因为玩家的惰性和急迫,这些准备都弥漫着一股将就和凑合的气息。
至少原住民看这支队伍奇怪极了,原本还算整齐划一的外观,也因为装备出炉而变得杂七杂八。
你要说万佳族是杂牌军吧,人家想得比谁都多,利用坏境徒手创造生产简直可歌可泣。
你要说是诞生于穷苦人民的正牌军……别闹了,他们出发前还在庄园门口互殴呢,殴出血那种。
玩家如果听到,一定会说:“我们是简约而不简单,你看看这盾牌,原木取材,纯手工制作,天然材料粘合,树皮更是充满自然气息,森系懂不懂,田园风有没有!”
反正他们觉得自己棒透了,还有哪个游戏的玩家,能像他们一样,比他们能种田的游戏,战斗系统一般都很简略,比他们能打的游戏,哪有他们具有创造性和建设性。
不管,反正玩家们觉得认真的自己,帅得自己都想上了自己。
至于毒奶队,他们只负责捡破烂、咳咳说漏嘴了。
总之后勤很伟大,兵马未动,粮草先行,他们还专门推了独轮车,里面准备了吃的、喝的、吃的、备用武器、吃的、指挥、吃的、借的铁锅、吃的、炸弹、吃的……
哦指挥是走的,这不是重点,炊事班最强不是常识嘛。
毕竟要是赢了,他们还得负责做饭呢。
赢了甜点小龙虾,输了下水捡破烂。
不得不提到一点,林德开放了他以前的炼金库存给玩家换取,其中包括小红、小伊万和新实验的种种产品,但是价格非常高,这也没办法,哪怕炼金产品号称最便宜的超凡产品,那也是超凡级别,他自认订的价格和皮甲那些具体物资相比,算是非常符合现实,但依然换取的很少。
唯一的好处就是玩家都习惯了,大部分网游本来就会把游戏里n商店设定的作用有限,在他们看来,难得n商店还挺有用的,贵点也很正常。
又没虚弱惩罚,吃什么药,死就完事了,至于炼金炸弹……不行啊,会飞的小龙虾据说很好吃,炸碎了多浪费啊。
抱着不能浪费美味的想法,玩家合资换了几个当做心里安慰,却并没有用的打算,真要打不过非得用炸弹,这东西这么贵他们还不如自制黑火药呢。
被打的豆豆作为前线指挥官:
“跳跳们做好准备,开怪前我再重申一遍目前探索出来的仇恨机制,不会的最后一次机会,看到我手上的标枪没,要是瞎引怪别怪我先插死你,反正没有组队免疫伤害,对猪队友我有一万
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