第3章实用却不逆天的系统(1/2)
难道,自己和那些中的主人公一样带来了系统?
一想到这里,哈洛特就开始在脑海里疯狂的喊道:“系统,系统出来!”
果不其然,随着哈洛特内心呼唤系统,脑海里出现了一个角色面板。
真有,哈洛特兴奋无比,果然,穿越者必备金手指。
这角色面板哈洛特看着十分眼熟,这不就是《骑马与砍杀》的角色属性面板吗!
角色面板分别显示了哈洛特的四维属性、技能等级、武器熟练度。
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【人物:哈洛特
等级:1
生命值:51/51
35(基础生命值)+20(力量加值)-2(死亡诅咒)-2(濒死昏迷1次)
力量20,敏捷4,智力9,魅力7
自由属性点:4
技能:【铁骨】lv0、【强击】lv0、(力量)
【跑动】lv0、【武器掌握】lv0(敏捷)
【治疗】lv0、【物品管理】lv0(智力)
【统御】lv0、【交易】lv0(魅力)
自由技能点:9
武器熟练度:影响你使用相关武器时的效果,每点武器熟练度都能轻微提升攻击伤害、攻击速度。
单手武器15
双手武器36
长杆武器33
投掷武器11
弓箭3
弩0
自由武器熟练度:40】
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哈洛特发现这是《骑马与砍杀》的角色面板后,内心的狂喜稍微下降了一点。
《骑马与砍杀》是他穿越前正在玩的一款游戏。
这个游戏哈洛特玩了有将近8年,可以说是无比熟悉,正是因为熟悉,哈洛特才会感到有些可惜。
为什么我穿越前非要玩这个游戏啊,要是跟着穿越来的是《英雄无敌》、《暗黑破坏神》之类游戏的系统多好,哈洛特有些贪心的想到。
在《骑马与砍杀》这款游戏中玩家拥有三种点数。
力量、敏捷、智力、魅力四大属性点,分属于四大属性下的技能,各种武器熟练度。
每一点属性除了能提升角色的身体素质外还有额外的奖励:
力量能增加1点生命值上限。
敏捷增加10点武器熟练度。
智力能增加1点技能点。
魅力能增加1点带兵上限。
同时每个属性相关的技能等级不能超过属性的三分之一。
比如哈洛特有20点力量,他的力量相关技能可以升到lv6,而敏捷只有4点,那么敏捷相关技能只能升到lv1。
玩家初始拥有4点自由属性点、等同于智力点数的自由技能点,10倍敏捷点数的自由武器熟练度。
作为游戏《骑马与砍杀》非常好玩,但是作为金手指,有点不给力啊!
这个游戏不是魔幻背景,游戏设计也是尽量贴近真实,这就导致游戏角色的战斗力上限非常低,一个顶级骑士也会被几个低级强盗围殴致死。
哪怕配备上最好的装备,被普通小兵的弩箭射中几下也就残了,而且再低级的小兵只要装备上骑枪都有机会一招秒杀玩家。
游戏中虽然没有等级上限,但是等级越高越难升级,30级以后的升级所需经验就是天文数字。
简单来说这个系统只能让玩家成为强大的“普通人”,一骑当千,屠龙勇士什么的想都不要想。
哈洛特仔细看过属性面板后也大概明白了身体痊愈的原因,不仅如此还稍微明白了之前哈洛特莫名其妙死亡的原因了。
他穿越过来时原主哈洛特已经死亡了。
在原主的记忆中他明明一直很正常,在上了角斗场没有受到任何攻击,只是感觉一震头晕,然后就莫名其妙的死了。
看着生命值上限下面的说明,明明应该55点的生命值上限变成了51点,有2点是由于死亡诅咒扣除的,2点由于濒死扣除。
死亡诅咒应该就是原主哈洛特死亡的原因,估计不知道什么时候被人诅咒了吧,濒死昏迷应该是指自己受到未知生物的致命重击却没死。
《骑马与砍杀》游戏中玩家生命值清零并不会死亡,而是濒死昏迷,而且玩家损失的生命值会以游戏时间每小时1点的速度回复,一般来说从空血到满血也就游戏中两三天的时间。
难怪自己昏迷醒来就感觉身体痊愈了,也难怪自己明明受到了堪称致命伤的打击却还是活了下来,这都是系统的缘故啊。
不过,也多亏了原主哈洛特的呼喊把自己马上要消散的意识重新唤醒,这才激活了系统。
仅仅只是付出一些生命值上限而已就能从死亡变成昏迷,已经体验过一次的哈洛特觉得太划算了。
就光是这一个效果哈洛特就觉得也许这个系统还真不比《英雄无敌》《暗黑破坏神》之类的差。
毕竟实力再强难免也会翻车,而多一条命就是多一次机会,何况还不止多一次。
系统的出现,使得哈洛特面临的最大的困难—角斗比赛有了转机!
虽说《骑马与砍杀》中游戏角色的实力上限不高,但毕竟是个游戏,系统带来的力量可是超现实的,对付角斗士绝对够用!
这世界人类的身体素质和前世差不多,因为营养的原因在平均水平上还不如前世。
角斗场的角斗士实力再强也就是普通人程度的强大,这也是为什么没经过测试哈洛特就能卖出50金币高价的原因。
毕竟普通人之间的战斗,身体素质是决定胜负的最重要因素,这也是为什么前世各种格斗项目都分重量级的原因。
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