游戏08(1/3)
何星文没急着做出选择,转而询问系统:“失落文明?”
“在历史明因为种种原因而泯灭,”系统:“他们拥有属于他们的文明、种族和繁衍方式……”
何星文盯着“招募”这两个字看了几秒,发现了重点:“招募失落文明跟招募子民有什么区别?”
“一个是雇佣者,一个是……”系统短暂停顿了一秒:“您的子民。”
“所以,失落文明不会成为我的子民?”
“它有属于他们的文明,纵然文明陨落,无人记得,但没有种族会抛弃自己诞生的文明,那是一种背叛。”
“您开启了种族多样化的进程。”系统不急不缓的解释道:“文明复苏需要栖身之地,而您的王国是选择之一。”
他在最后道:“但您永远拥有拒绝的权利。”
但我没有拒绝的理由。
何星文选择了招募。
金光流淌,信息整合又再度破碎,在刹那间,无数存在流淌而过,最终定格。
“请献祭祭品来招募失落文明。
不同文明对祭品的喜好不同,请谨慎选择。”
何星文生出了果然如此的想法:“我居然一点都不意外出现了意外。”
“或许您可以去仓库里看一看?”系统贴心道:“据我所知,那里有很多您的子民从沙漠中发现的……”
何星文从自己脑袋上揪下了根头发,随手扔进金光中,闻言停顿了两秒:“你说什么?”
系统眼看金光将那根发丝吞没,无比自然的改了口:“这是一个非常果断和明智的选择。”
只是再一次出乎了系统的预判。
但系统已经开始习惯这种无法预料的情况了。
世界在他眼里没有秘密,一切正在进行时的故事都呈现在数据库之中,他知晓人们的过去,也能窥见人们的未来——用数据分析建模的方式。
这是一个庞大的运算程序,但在系统的数据库里,这个程序仅仅占了2的内存,超过一半的内存在运行着另一个庞大的程序,支撑着整个游戏。
这个运算程序唯独会在何星文身上出错,他背离了他的过去,做出了本不会做出的选择。
人类是一个复杂的研究命题,但对于系统来说,一切可以被归结为最简单的元素。
个体曾经历的过往,性格特征,以及他们每一次选择的潜在因素,只需要得到这三点信息,就足够他勾勒出属于个体的未来——何星文除外。
在短暂的停顿后,某种存在从金光下浮现。
何星文盯着缓缓显露出真实面目的存在看了几秒,跟系统商量:“我能退货吗?”
“您不喜欢他们吗?”
这不是喜不喜欢的问题,而是身为国王,何星文觉得他有义务为他的子民的身心健康考虑。
从金光下浮现的生物,就如同系统之前所说的那样“具有属于他们的文明、种族和繁衍方式”,简单来说,他们根本不是人形生物。
一团斑驳的光晕,流淌着五颜六色,乍一看像是打翻了颜料的抽象画。
没有五官,没有人形,超出认知。
既然系统选择了避而不谈,那显然退货并不可行,何星文继续发问:“我没看到招募的数量。”
“它的数量取决于该文明有多少子民能从深渊中复苏。”
金光归于平静,信息诞生又泯灭,最终被何星文读取。
“种族设定生成中。”
何星文跟系统确认另一点:“在献祭祭品之前,它提示我,谨慎选择。”
“我以为您会在做出选择前意识到这一点。”系统道:“当然,这并不是指责,您的选择无比正确。”
“只是选择失落文明的机会并不多,在短时间内,您应该不会有第二次选择失落文明的机会。”
换句话说,何星文这次招募的失落文明在很长一段时间内会成为王国唯一的被雇佣者。
“显然,游戏缺乏足够的引导,我觉得玩家理应获知这部分的信息,在他们做出选择前。”
“鉴于游戏尚未彻底完善,我觉得这一点可以被谅解。”系统的回答依旧毫无破绽:“在之后,游戏可以吸取这个教训。”
系统停顿了几秒:“虽然我觉得玩家未必会需要。”
“显然他们并不会面对招募失落文明的选择。”
选择失落文明是属于国王的权利,而作为被召唤的子民,玩家不需要考虑这些。
金光中的信息更迭完成,完整的呈现在何星文面前。
“种族设定1:他们拥有永生。
种族设定2:他们从信仰国王中获得力量。
种族设定3:他们是思维异常的狂信徒。
附加设定:他们无法繁衍。”
何星文确认自己理解了这些信息字面上的含义,但从某个角度来说,他觉得自己完全无法理解:“这就是失落文明?”
“您做出了一个无比正确的选择。”系统的语气里蔓延出了笑意,在无比寂静的此刻,几乎显得有些温柔。
“您觉得,什么样的种族,会被您的祭品所吸引呢?”
“或者说,您觉得那根头发代表了什么呢?”
系统:“客观来说,它属于人类纤维,但在‘祭品’的概念里,它只代表一个存在,那就是您。”
“被您所吸引的失落文明,是一群狂信徒,非常正常的发展。他们的信仰随着文明失落而泯灭,而如今,您给了他们一个新的信仰。”
至此,王国更新的内容全部完成,教堂的大门缓
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