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第0518集:从最低值减成最高值?从瞎扯蛋,到真正做进游戏的彩蛋!(2/3)

的体验呀!也许在别人的视频里,很多东西看起来很容易,甚至可以说是轻松自如,如鱼得水!但是自己亲自以体验,一玩,就会发现,哪里有什么轻松自如,又哪里有什么如鱼得水,有的就只是被水淹没而已呀!推荐阅读//v.///

哦?原来你也见过白熊元帅啊?哈哈哈哈……凌云罗突然笑了起来,就见过一面,然后就想以朋友的身份去拜访白熊元帅,你这是要「无中生友」么?你起码得见上个十几面,把好感度一直刷到60左右,那才能算是朋友啊!直接见一面就算朋友了,这不是无中生友是什么?随后,凌云罗便是抛出了这么一个神奇的观点。

也对!就见过一面,而且还没什么时间对话,也没有送礼物刷好感度,确实还达不到「朋友」的要求!你说的很有道理啊!我要是这么自顾自的认为的话,那可不就真的是「无中生友」了么?而吴辽竟然认同了凌云罗刚刚提出的这个关于好感度刷够了才能算是朋友的观点。

说到「无中生友」,自然也就会想到这个变种词的原词,也就是「无中生有」!在游戏历史上,有一个非常着名的「无中生有」的并不存在的游戏。也就是,游戏本身并没有这个,但是玩家们却以讹传讹,最终导致人云亦云,大家都认为这个确实存在,却并没有人真正的去考究过!这便是被誉为「超级时间杀手」的文明系列的初代之作文明1。

传闻,在文明1当中,每一家电脑控制的ai势力都会有一个隐藏的「侵略指数」的数值,最低为1,最高则为255。这个「侵略指数」顾名思义,根据各个ai势力的不同设定数值,数值高则会侵略性很强,数值低则会爱好和平。而如果选择了「民主政体」,那么这个「侵略指数」就会下降两点,原本「侵略指数」为最低的1点的甘地就会变成负一,从而发生数据溢出的,负一会被强行修正为最大的数字255。于是,原本侵略指数最低,最爱好和平的ai势力甘地,也弄的摇身一变,变为了侵略指数爆表,不爱「和平」,却酷爱「核平」的战争狂魔!

这看起来像是个挺靠谱的说法,说的有理有据,头头是道,再加上很多游戏确实会因为数据溢出的问题出现类似的,并且因为文明1属于极其早期的游戏,年代实在是过于久远,游戏的内容虽然已经具备了后续文明系列的几乎所有关键的要素,但满屏的文字玩起来还是非常容易把人给劝退的。

为什么不去玩文明系列的后续完善之作,而非要玩画面简陋并且满屏文字看着就让人头大的初代文明1呢?后续的文明系列,系统越来越完善,游戏系统也越来越人性化,难道不香么?

正因如此,很多人就算好奇的想去探知文明1里面关于这个「和平」变「核平」的游戏的始末,也很容易在游玩了一阵之后被劝退。况且,文明1里面还有一个非常神奇也非常具有毁灭性的随机弹窗做选择题的系统!

在文明1游戏进行的过程当中,会弹出一个选择题,如果玩家随便乱选一个的话,很大概率就会选错,然后触发「毁灭」效果,把玩家建造的几乎所有东西都毁灭,只留下一个主城在那里风中凌乱。造成这种现象的主要原因,是因为在文明1里面还有一个反盗版的系统!如果在弹出选择题的时候,想要知道正确的答案,就得按照选择题左下角的提示,翻到游戏说明书的对应页码位置,才能得知答案,然后再选择对应的选项,这样也就万无一失了!

当然,这些其实都不重要!

毕竟,归根结底,会去探索真相的人到底还是少数的,多数人还是喜欢看别人给出的结果,然后人云亦云的。很多时候,事情的真相到底是什么,反而不重要了,重要的是人们愿意相信是什么样的!这就好比让子弹飞里面的那个经典桥段,人们不愿意相信一个土匪的名字叫牧之,人们更愿意相信叫麻子,而且人们特别愿意相信,他的脸上就应该长着满脸的麻子!

正因如此,多数人看到这个简单明了的解释之后,就已经轻易的相信了这个甘地「侵略指数」扣为负一转而变成255的游戏,认为文明1就是有这个游戏的!

哼哼!实际上文明1根本,真的去玩了就会知道,这就是个无稽之谈呀!吴辽接过了旁白的话头,说道:其实文明1的主创人员席德梅尔大师在他的自传书籍一生献给了电脑游戏当中就进行过说明,大概意思就是说他当时使用的代码并不会出现这种1减去2得到的负一会自动循环变成255的情况,这个听起来有理有据的实际上是无中生有!并且,席德梅尔大师还表示这个谣言的脑洞很有趣!于是,也就有了后来代数的文明系列游戏,有了「核平甘地」这么一个彩蛋了!从无中生有的造谣,变成后续游戏代数当中的趣味彩蛋,这也就是所谓的官方玩梗,最为致命!这个心态是真的厉害!这就好比别人恶搞你,做你的鬼畜视频,你不但没有生气,反而跟别人玩到一块儿去了一样!生气以及和别人对线不但解决不了任何问题,反而会滋生出更多的麻烦!只要不是原则上的问题,开开玩笑,乐呵乐呵又有何不可呢?没必要什么事都上纲上线的嘛!是不是?

还有这种事的么?官方直接走别人的路,让别人无路可走么?凌云罗道,我不懂什么代码,但是我喜欢游戏里有各种各样的彩蛋和隐藏要素!关于文明系列,我知道有一句非常经典的话当你在4

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