第一百四十八章 塔防游戏?(1/2)
还有第二个方针?
众人一愣,随即反应过来,之前林颜确实说过,打造ip是第一个。
那么第二个会是什么呢?光是《精灵宝可梦》的“三年计划”就已经是个大工程了。
林颜缓缓道:“除了打造一个重点ip之外,我们还要打造一个爆款!”
“爆款?”于左等人这就有些不懂了,“这打造ip是为了培养死忠粉,这我们已经理解了,爆款的话,我们之前做的很多游戏都算得上爆款吧?《旺达与巨像》的销量现在都快700多万了,再做爆款又能怎么样?老板你不是说,这样是东一榔头西一棒子,拉拢不到死忠粉吗?”
“你们先搞清楚我们今天这个会议讨论的内容,是为了提高了公司的话语权、影响力。而拉拢粉丝只是手段之一,不是目的。所以我们还需要一款爆款游戏,在短时间内大幅度的扩充我们的玩家群体。”
曹兵问道:“《旺达与巨像》这样的销量还算不上爆款吗?再厉害一点的,也就是那些国际知名大厂的顶尖ip了。我之前看过一个统计,说是截止到目前为止,销量破千万的游戏总共只有17款,这里面还有几个上古老游戏,靠着多年积累才有这样的成绩。就算是万的也只有69款,我们这700万的销量,已经算是很惊人了。”
林颜笑道:“这还不够,你们能想象一下,一款游戏的月活跃用户,也许能达到几千万这样的数字吗?”
曹兵震惊道:“这怎么可能?”
倒是秦小夏先反应过来了,“月活跃用户,这一般是用来衡量网游的热度的吧?像单机游戏,统计这个基本没什么意义。不过即便是网游,几千万这个数字也很夸张了。”
其他人也投来满是疑惑的目光,你要说某个卖了很多年的老游戏累积下来卖个几千万份,那大家还可能会相信。但是林颜说的可是几千万月活,那就不是靠时间能堆起来的,事实上,很多游戏的同时在线人数反而会随着时间推移而减少。
几千万的月活就表示,你的游戏得吸引一大批本来不是游戏玩家的人加入进来。
可是什么样的游戏能有这样的魅力呢?
面对众人的不解,林颜没有直接回答,却问道:“我先问大家一个问题,你们平时自己都会玩些什么游戏?”
林颜先是看向了自己旁边正在做会议记录的徐清清,后者想了想回答道:“除了我们公司的部分游戏,我很少玩别的,想了解什么游戏也是看资料或者视频。”
林颜接着问道:“为什么没有去尝试其他游戏呢?”
“因为我是个手残党,很多游戏玩不来,平时工作又忙,都没什么时间玩游戏,现在就连好多手游也是又肝又氪……”
不知道为什么,林颜总感觉徐清清说这话的时候怨气很大,也不知道是在气自己手残,还是恨工作太忙,又或者是怨手游又肝又氪……
“咳咳,那孙哥你呢?”
孙勇回答道:“我倒是没事的时候会找点休闲小游戏玩,主要是为了放松。就算偶尔玩点大作,也从来都是开最低难度,马虎过一遍。实在是没什么精力,也不想费脑子琢磨太多东西。”
“于哥呢?你平时又会玩什么游戏?”
“我不太喜欢玩手机,以前的时候就随便玩玩网游,不过现在也不玩了。一个是太费时间,很多网游一上线如果不玩个几个小时,根本干不了多少事。再说大部分网游还是要和朋友玩才开心,不过现在大家工作都忙,哪还找到的多少朋友能陪你在游戏里一打几个小时?”
林颜点点头,又相继询问了秦小夏和曹兵,秦小夏表示现在基本就玩点手游。
而曹兵从平时生活工作里就看得出,闲暇之余他经常掏出个手机点来点去。不过按他说的,回家之后他会玩一款名叫《死亡对垒》的射击对战游戏。
等每个人都回答完毕,林颜总结到:“从刚刚大家的回答可以看出,现在的人因为工作、学习等等各方面的原因,并没有多少时间能够花费在游戏上。大家现在在玩的,很多都是休闲游戏、手游,或者快节奏的对战类游戏。曹兵,你那个叫《死亡对垒》的游戏玩的人多吗?”
曹兵点点头:“很多啊,这是个国外的游戏,没有国服,以前玩的人不是很多,现在增加了好多,随随便便就能碰到国内的id。这游戏主要是方便,快,一把只要十分钟不到,进游戏就突突突就行了。”
“没错,随着现在生活节奏的加快,我认为这种快节奏的对战类游戏将会变得越来越热门,甚至,可以预见的是,这种游戏类型很有可能成为未来网游的主流。”
曹兵问道:“所以老板也打算做一款类似的fps游戏?”
林颜道:“不,如果要做fps类的游戏,倒不如考察一下《死亡对垒》,要是合适的话,拿下它的代理权就行了。我想做的应该叫做类游戏,的含义是多人在线战术竞技类游戏。”
“老板,这个定义是不是太笼统了?”
“不要在意这种细节,(动作)游戏,它们完全可以归到r里面,不过是一个标签罢了。这里的,你也可以理解为动作即时策略类游戏。”
“老板,这个定义又太复杂了.......”
“那我们还是通过接下来要做的这款游戏《英雄联盟》来给大家具体介绍一下吧。”投影仪上,出现了一张林颜画的召唤师峡谷的草图。
说是草图,真的是“草”得不行。
第1页完,继续看下一页