第184章 互联网的战场和赛道(1/2)
对于亚新这样的公司来,现在玉信这样的公司完全不够看。
能够对其产生威胁的,也就只有华威、神州这样的有政府背景的大型公司。
通信行业是一个技术门槛比较高的行业,可不是开发一两套系统就能做进去的,不仅需要持续的改进服务和优秀的业务支撑,而且需要与通信运营商一起成长。
这个行业的市场正出现井喷式的发展。
这得益于网络基础设施的大力发展,通讯服务不仅满足通话语音需求,同时将会在文字短信、wap等方面出现大的机会。
无论是从从计费、结算系统产品到短信网关系统,再到核心bo系统等,都会出现大量的项目机会。
而每个项目机会的规模,都在几十万到几百万,至几千万不等。
只要不出现大的变动,这些项目足以保证玉信能够生存,并快速发展。
对于未来的发展方向,林世琛想了很久。
从最具有竞争力、最有前景、最具统治力的层面来看,无疑是人工智能方向,而人工智能最为重要的因素为:大数据、运算能力、以及算法工程师(人才)。
后世,在人工智能方面的领军企业是世界七大巨头:谷歌、facebook、亚马逊、微软、百度、阿里巴巴和腾讯。
飞讯和玉信的目标,就是这些巨头。
互联网的战场,表面看是用户和流量之争,实际上是四个层面之争:工具、信息、连接、物质。
当工具、信息、连接和物质这四个层面向前发展的时候,就形成了主赛道。
主赛道不是一直不变的,随着市场和科技的发展,这些主赛道可能会产生一些交集,而有的赛道会被合并,有的会加宽、加大。
工具层的六大主赛道:搜索引擎、支付金融、应用市场、浏览器、手机管家、地图导航;
信息层的七大主赛道:操作系统、im、社交、社区(互动娱乐)、娱乐、资讯、知识。
物质层的主赛道:主要企业是阿里、京东、美团、滴滴、拼多多等。
2010年以前,是移动互联网的上半场,而2010年则被称为移动互联网元年,2015年则是移动互联网下半场元年。
其中:
(1)2011年,微信横空出世。5月,国家网信办正式成立。5月,中国人民银行下发首批27张第三方支付牌照(《支付业务许可证》)。
(2)2012年,互联网公司纷纷进入移动互联网领域,移动支付领域竞争加剧。
(3)2013年,支付宝推出余额宝。大数据兴起。年底,4g牌照发放。
(4)2014年1月,微信推出微信红包,接着o2o大战,诞生滴滴、美团、饿了么三只超级独角兽。
2014年2月,阿里推猫国际,次年一月,网易推考拉。
2014年,4g网络开始大规模覆盖全国,亚马逊云aws威力初现,次年阿里云单粒云计算进入快车道。
2014年底,今日头条崭露头角。大数据元年。
(5)2015年初,钉钉、拼多多出现。
(6)2015年,米大力发展生态。智能手机借助线下渠道崛起,阿里策划盒马。
(7)2015年底,快手崭露头角、王者荣耀面世。短视频爆发。
(8)2016年初,阿尔法狗横空出世,国内人工智能浪潮兴起。
(9)2017年,共享经济繁荣。
(10)2018年,“互联网+”成为新常态下驱动经济发展的基本模式,车联网、arvr虚拟现实、工业互联网等兴起。
(11)2019年,5g商用元年,5g兴起,5g牌照正式发放。6月,科创板开板。互联网金融监管加强。
(20)2020年,5g应用场景蓬勃发展,5g+兴起,ai和机器深度学习流行,区块链成为国家战略。
纵观移动互联网下半场,可分为以下四个发展方向:
1、寻找增量
线下红利:先是线上卖手机遇到瓶颈,得去线下卖;再是线上电商遇到瓶颈,得搞新零售;
发掘b端:c端消费者接近瓶颈,b端刚开始;
出海机遇:国内很多领域已成为红海,国外部分地区还是蓝海;
软硬结合:吃完软件吃硬件,软硬一体能提供更好的体验,也有更大的想象空间。
2、发掘需求
分为二个群体:早已入网的人有更高的要求,刚入网的人有不一样需求。
消费升级:电商领域,经济能力较高的资深用户开始对质量服务有更高的要求,而新用户在走老用户当年走的路;
内容为王:资讯、娱乐、社交领域,内容在那,用户就在那,好的内容愿意付费,同时一批看起来很lo的内容也有极高的流量;
重度娱乐:互动娱乐领域,轻度手游向重度手游转变,新用户开始接触游戏。
3、媒介进化
信息层:4g、ifi、无限流量卡的普及,信息媒介由图文进化到音视频;
物质层:用户对电商的时效与服务要求越高越高,全国—同城—三公里;
工具层:工具向内容过渡,纯工具产品逐渐没落(工具型平台除外);
支付普及:支付宝与微信支付的普及让应用商业化变更简单。
4、技术变革
云计算:更灵活、门槛更低的计算服务;
人工智能:用户产生的数据与需求在爆炸性增长,传统分发模式遇到瓶颈;
区块链:互联网+区块链,理论上彻底解决信息不对称。
国内的互联网巨头都是在以上四个方
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