第三十四章 81号避难所的未来形态(1/2)
81号避难所并没有立刻相应义勇兵的号召,这点ump45毫不意外——毕竟这是一个从核战争时代就一直延续至今的避难所,对于废土上陌生的一切始终抱有着相当的警惕,虽然他们眼下欠了ump45一份极大的恩情,但监管者始终需要从全局出发考虑,一个避难所所要兼顾的方方面面,终究不是那种撑死数十人规模的聚落可以比拟的。
但是善缘已经结下了。
而且爱德华警卫官也承诺了,今后会以更加积极的姿态与废土居民频繁接触。虽然灯塔国的这些避难所大多非常坑爹,但也不是没有良心的,ump45知道这些避难所居民是在畏惧不确定的未来,所以也很大方地将8号避难所的事迹告诉了监管者——避难所居民并非和废土世界格格不入,只要一面怀着善意,一面始终保持着防备,绝大多数废土居民并不会排斥他们。
一群友好、而且富裕的“小蓝人”,总好过被掠夺者占据了避难所,再用里面的物资发家,劫掠更多的废土人。
所以为了做好迎接未来挑战的准备,他们必须开始逐渐适应废土的法则,并且好好提升下保安警卫们的战斗力了。
很幸运的是,从81号避难所位于的栗丘水库,到钻石城所在的地方,中间的后湾沼泽地区是相对安全的一段路——虽然也有掠夺者在这边占地为王,但只要人数和武装足够,他们也不会抱着灭团的危险,强行来啃硬骨头……至于要不要和钻石城展开更加频繁的商业往来和互动,相信扩建那片废弃区域所需要的工程建筑材料,会迫使他们主动做出这样的选择。
以ump45的经验,很多时候一个人热衷于折腾各种有的没的,多半是闲的慌,给他点事情忙碌他就没那么多心思了——避难所居民遇到的一贯问题,那就是吃得太饱也太闲了。虽说每个人都有着自己负责的工作和责任,但在那样一个不算大的“社区”中,大多数情况下,其实工作量相当有限。
其实81号避难所里那块隐藏区域,在空间设计上非常妙——它和避难所的主体区域分割开来,从大门进入后,分别搭乘不同的电梯进入,这样可以很好地应付以后可能会大量增长的“访客”,他们不需要进入到原本住民的生活区域,避免影响到原来居民的生活。
在将那些区域清理重建之后,ump45的建议,是将其拓展为集合了消费、娱乐、交易、住宿等多种功能的商业区。ump45可是还记得,在新维加斯那座奢华的赌城里,有一个非常特别的“旅馆”——它就是原本的21号避难所。这个避难所,后来直接被改造为供赌城的游客们住宿消费的“避难所主题旅馆”,生意还挺好的。
这是个非常不错的点子,当然,81号避难所可没有新维加斯那么疯狂的人流量,但以此为切入点,让避难所居民拉近和废土人的距离,无疑是一个好选择——历来,避难所科技在废土人心目中就是充满了神秘和高档要素的事物,相信有一个对外半开放、而且提供优质、干净的消费娱乐服务的避难所,至少对钻石城的那群自诩人上人的“贵族”老爷们而言,无疑有着秒杀级别的诱惑力。
想一想,吃个死爪蛋料理,难道就能算人生享受了?
太寒酸了!
没有在完全无辐射的环境下生活过,没有呼吸绝对干净的香甜空气,没有享用着在干净的培养室中哉培的无辐射无污染的食物和水——这样也好意思叫“贵族”吗?
避难所拥有着那些自命不凡的上等人士,这辈子都可望不可求的终极“宝物”——干净的战前标准的生活。
而当这类优质生活标准,与各种奢华的物质享受,和丰富的娱乐手段相结合后,ump45完全能够想象,以往再热闹的酒吧,也会黯然失色。ump45已经想好了,就按照那些商业广场的配置来,购物的部分可以适当缩水一下,把主体放在餐饮、娱乐、住宿上。绝代高手在都市
“所以,是想要通过81避难所的这种战前氛围,给废土人民的心中,植入一丝关于【科技】的美好吗?”
“我有一个梦想,就是以后人们提到战前世界,首先想到的是81号避难所这样的地方,而不是核弹、废墟、辐射风暴与狂尸鬼……如你们这样的避难所,不但是曾经繁华的文明最后的留影,反过来,也是现在的人们为之奋斗、努力实现的目标——你们既是过去,也是未来。所以,我想要赋予这个避难所,更多更多,对战前世界和文化的描绘,那些‘桌上游戏’,本质上,代表着和平时代人们的娱乐休闲,潜移默化中,或许能让人们接受这样一种认知——这种快乐,正是和平才能带来的。”
ump45忽然想起了之前监管者沉迷uno导致摸鱼的事,笑道:“你是个很有自制力的人,你有想过,为什么今天突然就控制不住自己了?真的仅仅是游戏本身好玩有趣的原因吗?”
“我想……我或许明白你的意思了。”
监管者翻出那一副uno牌,若有所思地说道:“仅仅是一种你声称机制最简单的小游戏,都有着这样的魅力,这种魅力与其说完全来自游戏本身,不如说,还掺杂着对游戏机制那种奇思妙想的感叹——身处战乱朝不保夕,根本就不可能有人还有闲暇的心思去琢磨这些,精致的娱乐,是和平年代的人们才拥有的【特权】啊。之前我还没有明白,但你说了之后,那种朦朦胧胧的感觉,豁然开朗了——人类,会不由
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