第1068章被夺去的节奏(1/2)
红色和铜色的爆裂机车在古战场秘境区域肆虐伤透了玩家们的心。
这尼玛也太恶心了一点。
就单单凭机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的飙车速度之快这一点,玩家们的技能就难以命中它们,对它们造成打击伤害。
而速度快又会使得玩家的躲避其发动的攻击极其困难。
打也不是,躲也不是,玩家们怎能不心累。
古战场秘境区域的可怜人,都在一起咬着牙战斗着。
本来玩家们都已经掌握了大部分与辅修师斯佩特的战斗节奏,就等待后续的收割了。
辅修师斯佩特的领主品级,没有提升到很暴强的一个实力就是给到玩家的机会。
可是机动队长苏雷德大军这么一批次暴走力量的突然加入战场,就使得玩家需要面对更加强悍的骑摩托车的怪物。
数量突然增多,节奏全被抢去,那需要耗费更长的适应时间,期间所表现出来的狼狈,就是玩家们为今天轮回终点的难度设置所付出的惨痛代价。
最后一天了,古战场秘境区域曾经在第八天给过玩家惊喜,让前沿坚守区域都能乱杀。
这最后一天也同样是给了玩家惊喜。
只不过,是惨痛的惊喜。
玩家们最是希望的便是在红色与铜色的爆裂机车在战场上肆虐之时,一块区域的一些玩家群体能够在某个时间段不被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特给打乱。
刚刚好聚集在一起的话,那就可以联手制造一定规模的攻势,让撞进来的机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特尝到他们的反击。
玩家们好像只能寄希望于这个,大前提就是玩家群体不要迷失于红色铜色爆裂机车群的肆虐当中。
现在的圆形战场还真是只能用乱糟糟这么一个词来形容。
一些玩家群体与玩家群体之间的互动联手打击难以形成,因为人人都在被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的爆裂机车赶着撵着,很是痛苦。
而稍微组织得起来的一点攻势,辅修师斯佩特容易命中些,但是机动队长苏雷德却不行。
机动队长苏雷德这货,竟然掌握了一手可以驾驶重型武装机车,还能连车带人一起跳跃的绝技。
机车跳跃!
若是这个技能没有处在冷却当中,而英明神武的机动队长苏雷德发现它刚好撞进了玩家群体的联动攻击覆盖面当中之时,机动队长苏雷德会毫不犹豫发动机车跳跃,以此转换战斗环境。
只见它强有力的手臂猛然向上拉起车身,这是比释放车轮切割所施加的还要恐怖的力量。
车轮切割的要求仅仅是要前车轮抬起来,然后让前车轮外附的金属片弹出来,变成齿轮,然后进行切割。
但是机车跳跃不同,它需要的是更加强大,能够将整辆机车还又机动队长苏雷德这个人都拉起来的力量。
每当这个时候,玩家大军只能无奈地看着那飞跃起来的人和车。
其实跳跃躲避技能没有什么稀奇的,玩家大军特别是刺客职业都有。
但是令玩家无奈的还是那机动队长苏雷德驾驶的是那么沉重的还武装过的爆裂机车,却依旧能人车合一,一起跳跃,脱离对它不利的环境,这就是玩家一些无力的方面展现。
在这样的情况下,战局情势在能力最强的区域稍微的好一点,对新加入战场的机动队长苏雷德打击效果好一些的扫尾坚守区域在奋力打击着。
与以往一样,还是需要他们最强的扫尾坚守区域做出榜样,可能战局才能有重大改变。
或者是......
一些临近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
大佬,很想问你一下,那东西你还有么?
现在不知道多少玩家在渴望着属于玩家阵营的那片超级大紫色霸占战场!
秦炎当然不是不放,而是在与机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的战斗当中评估着他的战斗人偶是否有需要释放的必要。
先前与辅修师斯佩特的对战当中,虽然也有些艰难,但是由于辅修师斯佩特的领主品级,所以秦炎断断是不会为了自己一方的舒服一点释放出战斗人偶。
现在战场上加入了机动队长苏雷德这么一批次暴走力量,按道理讲,秦炎是可以马上释放出战斗人偶的。
但是秦炎的战斗人偶库存真不多了。
最后三个......
所以哪怕是难度真地完全提了上去,秦炎也需要评估。
评估在这样的战局推进下,是否真需要释放战斗人偶!
事实证明,真需要。
必须得放!
秦炎发现,关键点还是在那前面整体血量消耗过半的辅修师斯佩特身上。
假设辅修师斯佩特大军能死干净一些,玩家大军的力量不用分心地专门面对机动队长苏雷德的话,未尝会有现在这般狼狈。
对战次暴走怪物大军,还有对战次暴走加领主怪物大军,而且这还是两批足以充当一轮怪物刷新的完整数量大军,真完全是两个概念。
玩家大军历经磨难来到最后一天,实力方面肯定也是有所增强,单独对战次暴走怪物大军,狼狈肯定还是有的,但是哪会是像现在严重。
所以关键点不就是在还没有击杀完毕的辅修师斯佩特身上么?
原本对辅修师斯佩特的击杀节奏,玩家大军已经是掌握了部分在手中。
只要战局合理推进下去,必杀这批率先出现的骑摩托的怪物。
但是机动队长苏雷德的
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