第三十八章 帝国时代系统!(1/1)
“嗯,果然都是老套路。”
帝国时代能够招募的士兵跟帝国时代2:征服者/遗忘的帝国差不多。
其招募条件,则是直接消耗各项资源,凭空生成战斗人员。
而人数则是和要塞系统一样用着限制,那就是级别。
李荨昆的级别是二级系统掌控者,那么他可以掌控的人马就是五万人战斗人员。(一级系统掌控者一万人战斗人员)
这五万战斗人员,独立于要塞系统之外。
值得一提人是,要塞的农田从一天三石变成了七天三石,同样的,要塞居民、军队的消耗也回归了正常。
唯一让李荨昆感到欣慰的是,他们仍然还是死忠。
步兵,最基本的作战单位,帝国时代的基本作战单位分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。
这里发剑士和要塞里的剑士差距很大,最起码在防御力和攻击力上就有这本质的差距,他们更像是刀盾兵,只不过他们不用环首刀,而是战士剑。
训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。
除了波斯这个国家设定之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。(勇者剑士双手剑无盾牌)
比如,日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。
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