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第二十章 金手指来了(2/2)

中响起,

“插件‘家臣’安装成功!系统已更新~”

卧槽~~~~~~~

我再一次被吓了一大跳,忍不住喊出了声:“超现实引擎??你特娘的怎么会在我的脑子里的?”

超现实引擎似乎有些惊讶于我的态度,用有些奇怪地语气在我的脑海中说道,“因为我在你大脑里安装了子系统啊!现在我们随时都可以进行联系了,就好像两个人开视频一样!当然,在你觉得不方便的时候,也可以选择拒绝接听嘛!”

“那我挂电话了,再见!”

超现实引擎嘿嘿一笑,毫不在意地说道,

“我这次可是要给你讲解‘家臣’的具体事项的,你确定要挂?”

“哎别!超总我错了!”我一听这话赶紧装了波孙子,这种情报不要白不要啊,要是啥玩意儿都靠我自己摸索,那不得累死我?

“哼哼,算你小子识相。”超现实引擎哼哼了两声,不再多说废话,直接给我讲解了一大通有关“家臣”的一大堆注意事项。

听完了我才知道,家臣的功能的确十分强大,但是同时也拥有很多限制。

首先,召唤家臣模型不需要消耗能量,家臣使用技能也不会提高它的能量消耗系数,这是家臣本身最特别也是最强大的一个特点。

之前我见过的那些模型,一个盲僧李青,一个魔兽圣骑士,他们的出场都十分短暂,基本上就是出来放个技能就直接消失。这样做的目的,就是为了最大限度的节省能量消耗。手环中储存的能量点数,与一天所包含的秒数相同,即86400秒,回复速度也是每秒一点。

在投影空间开启时,能量的消耗速度默认为一秒钟一点,而一旦有模型被召唤,则根据模型设定的强弱程度,会自动追加能量消耗系数。

比如单单召唤一个普通的中世纪士兵,能量消耗系数大概在1.2左右,也就是说每秒钟消耗1.2点能量。但如果你设定你召唤出来的是一个魔法师,并让他释放一个火球术,那能量消耗系数可能会增加到100左右,也就是一秒钟要消耗100点能量!

而对于家臣来说,能量消耗系数永远为1,无论他有什么样的设定,释放什么样的技能,都不会使他的能量消耗增加。

不过它的能量消耗系数并不是0,因为基础的能量消耗,主要是用于供给造影空间,而非模型本身。

另外,家臣的技能设定并不能超脱于一定的范畴。简单来说,家臣的技能本身,存在一个隐藏的能量消耗系数,但却并不会真正影响到能量消耗。

这个隐藏的系数被用来判断家臣的技能设定是否合理——如果这个技能被普通的模型释放时无法持续一秒钟,即能量消耗系数超过86400,那么这个技能即判断为不合理,无法释放。

这个隐藏系数的另一个作用,则是为技能附加冷却值——没错,就是技能cd。冷却时间分为五个等级:无cd,六秒,十二秒,三十秒、一分钟和十分钟,分别对应的能量消耗系数为1350、2700、5400、10800、21600和43200。

即使是这样,家臣也是十分强大的。想象一下,别人一天只能放一次的技能,比如圣疗术,在我这边只需要休息十分钟就可以再次释放!这会是一种多么恐怖的力量!

当然变强肯定是需要付出代价的——被设定为家臣的模型必须是我的原创模型,任何可以在网上找到的模型,或者是与现有模型相似度超过百分之二十的模型,都将被系统判定为非原创。

我的妈,百分之二十,感觉如果做一个人类角色,光露出来的肉就差不多会有百分之三十的相似度了吧,这未免也太苛刻了点。

另外,在拥有家臣以后,我将不能够再使用其他的角色模型,这也是一个令我很不爽的设定。

再见了拉克丝,再见了d.va,再见了我的2b小姐姐!


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