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第187章 系统更新(2/2)

所以也就先略过。

第三个则是专精能力方面的。

现在专家级以下的各项专精能力已经不会在增加属性,而相对应的,专家级以上专精能力的属性附加以及其他属性则会进行小幅度提升。

与此相对,游戏对所有专精能力的效果都会做出一定的修正。获得难度以及购买价格也会进行适当的调整。

毫无疑问,这个改动完全是偏向于天赐这类实力惊人的超级玩家的。因为有相当一部分玩家终其一生都不可能触摸到专家级以上专精的门栏。特别是战斗系专精能力,至少有8o以上的玩家就算玩上一辈子都不可能达到专家级以上的。

第四个则是道具方面的改变。

这次更新,众神之战对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。

首先是价格方面,原本就非常昂贵的药剂价格再次得到大幅度上涨,提高到了一个堪称是史无前例的的高度。一瓶普通的,属于一次性效果品的恢复药水,其价格差不多等同于一般游戏的装备了。

也就是说,玩家不可能在像以前的游戏那样肆无忌惮的,像喝水一样使用回复药水了。像以前那种直接用药水堆死怪物的事情也将会逐渐减少。

再加上技能魔法消耗的增加,玩家在进行难度较高的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。而且必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。像一些能够提升回复能力的装备和能力更是会在接下去的时间里被炒成天价!

不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了。而且也不可能像以前那样随意的挑战比自己厉害的高级怪物,赚取收益了。

可以说,这项改动是对玩家影响最大的一项改动,从根本意义上改变了玩家以后的战斗模式。在怪物实力不进行任何变动的情况下,最大限度的削弱了玩家的实力,使其无法轻松的挑战强力怪物。

因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

不过天赐知道他们的努力注定是要白费的,因为这根本不是普通的游戏,这个游戏甚至没有从玩家身上赚到多少钱——没有商城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏本身都是各国政府免费白送给玩家的。

这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司和各国政府又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?

其次是耐药性和冷却时间的改动。

具体的改动很多,不过影响都不是特别大,当然这也是跟前面几项改动比起来。唯一比较重要的也就是完全相同的一种药剂也会因为制作者的不同而导致冷却时间和耐药性有所区别。

不过总体来说,药剂的冷却还是往高偏移。也就是说,玩家就算肯舍得花大价钱去打boss也要看药剂的冷却是不是跟得上,耐药性是否够高。不可能像一样一样顶着boss的攻击进行战斗了。

可以预见,今后的boss攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。

最后则是药剂制作时间,制作流程和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

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