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第二章 :魂醒在何方(2/2)

>体质:5(指身体健康程度,普通人为10,不用担心,你还是胚胎,尚未发育完全)

交际:0(指与人交往的能力,包括承上、御下、平级交际,普通人为10,等你出生后开始计算)

灵巧:0(指身体的灵活度、思维的敏捷度,普通人为10,出生后开始计算)

容貌:0(指长相,普通人为10,出生后计算)

身段:0(指身材,普通人为10,出生后计算)

气质:0(指气质,普通人为10,出生后计算)

内媚:0(普通人为0,每20点可以点亮一个名器属性,名器属性可升级,使用不扣除点数,点数不可重复使用)

状态——与技能使用相关

气力值:0/0(食物和休息相关)

精神力值:100/100(修炼,特殊物品可补充)

学识——

(暂无,你以后学习的知识进度可在这里查看,连接自习室,请多加利用)

技能——

(暂无,你以后学习的技能进度可在这里查看,连接练习室,请多加利用)

不得不说,曲青青觉得这人物资料非常详尽,也可以大概看出系统打算的养成方向。之后,青青点开了任务图标——

可接任务:暂无

已接任务:熟悉系统

失败任务:暂无

紧急任务:暂无

而每个任务后面都可以查看详细的任务要求、任务完成进度、任务提示等内容,失败任务会罗列失败原因,并且给出建议,紧急任务更是将限时任务或者即时任务等比较紧急的任务单独列出,并帮忙倒计时。再点开仓库——

能看见一个非常大的框,最上面是金钱数量,下面是一个个格子,显示物品名称和数量。左边还有一个小框,是用来搜索物品的。非常出乎意料,仓库是无限的——格子数量无限,每个格子能装的物品大小和同类物品数量也是无限。之后,是地图——

分为世界地图、大汤地图和人物周边地图。世界地图和大汤地图都是固定的,可以选择大概看,也可以细化到一颗小石子。人物周边地图当然是随着人物的位置变化,同样可以变得比例比较大,或者非常详细。日志记录了和人物相关的,每天的所有事情,包括人物自己知道或不知道的,甚至无意识状态下发生的,而且可具体查找某人某事、某年某事或某日某事。关系图包含亲属、好友、敌人,有好感度和位置两项,也可以具体查询关系图上的人物之间的关系和好感度。商城则是分为状态类(各种加气力、精神的物品,解除不良状态、施加不良状态等物品)、生活类(衣食住行)、娱乐类、整蛊类四项,同样也可自己查询购买。但是商城的物品一般都有等级要求,同时按照青青现在一穷二白的状态看,东西都太过昂贵。

最后,青青也了解了金钱兑换率——1金币=1000银币=100000铜板=1000000铁刀,同时更高的还有1灵珠=10000金币,1玉砖=100000灵珠。而商城的东西,起价就是银币……

在这些操作中,青青也明白了系统之前说的“思维的散乱和不定性”是什么意思。想象中用思维操作应该是特别轻易的事情,但实际上不比语言动作和书写,我们的思维通常是特别活跃与凌乱的。它极富跳跃性,人自己其实很难掌控。要真正熟练使用完全存在于大脑的系统,绝对需要大量的练习。从日志看,青青现在只是五周大的胚胎——如果不是系统的缘故,青青很怀疑这个时候的胚胎到底有没有灵魂与感觉。而日夜练习,到了第七周时,青青才真的得心应手,也接到系统的奖励,终于不是一钱不名了。说来,这也幸亏青青是在手脚完全没感觉的胚胎状态熟悉系统,否则看到面前的光屏,很难说青青要纠正——不用手碰、眼神不要放空——的下意识,需要多久的时间,而这又是隐藏系统这个超级秘密所必需的。


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