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三八八 你们才是奸细(2/2)

黄色的结合体,设计概念是以这样的色彩结合体来呈现自然界广范围内的颜色。图案可以与周边的环境色彩相融合,绿色针对植物性区域,褐色针对泥土,棕色针对沙漠。这种类似变色龙的能力是基于人类的视觉感官对光的反射能力,而不是全地形迷彩图案自身材料会发生改变。同样,大脑是很蠢的,无法辨识出被全地形迷彩图案装备的士兵或物品的尺寸和形状,全地形迷彩图案能有助于士兵或物体与周遭背景的融合,并使观察者难以发现其外形与周围环境的不同。这种技术可以使用于一个广范围的距离、亮度和地形条件。

而数码迷彩(又称为数位迷彩或数字迷彩),是一种由“像素”组成的新式迷彩服。

数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。

格式塔学派有一个被称为“简洁”(pagnanz)的普遍原理,它可以近似地被译为“优良性”。它的基本思想就是视觉系统对输入的视觉信息作出最简单、最规则和具有对称性的解释。现代的观点认为,最好的解释往往只需要很少的信息(在技术意义上)进行描述,而复杂的信息则需要大脑更为复杂的加工,更具迷惑性。

首先,传统bdu平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,是增加肉眼色觉区分度的根本原因;而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。传统bdu的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,自己制作“吉利服”的原因)。二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。

其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。格式塔认为,视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。

但是,对于普通老百姓来说,军装是辨识军人身份的重要标志,我军全面换装使用数码迷彩的新式迷彩服已经有很多年的时间,所以一般老百姓会非常的熟悉,自然就比较容易辨识。

而特种兵们穿着全地形迷彩,全身的作战装具也和一般的野战部队发放的作战装具有很大的不同,用网上那么美分党的话来说就是:王师皿煮范。

确实,不看枪不看脸不看标示,恐怕一眼过去真的是傻傻分不清楚。不过现在网上去看毛子的特种兵的照片,再看白头雕的特种兵的照片,不看枪不看脸不看标示也分不清楚。


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