251.第251章 Make.you.choice(2/2)
在哪。好在竖锯早就料到这一点,在电视录像中系统性地给出答案:
“一号玩家,在你左脚的血色镣铐外壁,有四个数字,如果你还能坐稳的话,想要触碰他们很容易。”
“二号玩家,在你被灌水窒息之前,不妨摸一摸玻璃樽的地面,你会有惊喜。”
“三号玩家,在你腐烂的背部肌肤深处,有四颗微型纽扣,你需要慎重选择,因为每一次触碰,都会让你的伤势加重。”
“四号玩家,你的选项就藏在四周的墙上,在黑暗中真正考验眼力的时候到了。噢,你不用担心找不着它们,在四块挡板不停压缩的同时,藏在其中的选项也会越来越清楚的显现出来。”
……
说到这里,竖锯稍稍停顿。和以往的风格一样,他在玩家尚未落网之前就已经设计了整盘游戏,当然,游戏的结局和中间的插曲也都在他意料之中,此时的竖锯或许正在某个角落淡定地喝着咖啡看着报纸,也可能早已被主神召回,离开了这个任务世界。
竖锯老头玩游戏有个特点——我才不会无聊到亲自监视玩家的一举一动,因为他从设下机关道具之后就已经算准了每个机关上会发生的剧情,最终谁会死,谁会活,谁将忏悔,谁将背叛……机关算尽,疏而不漏。
“幸好我有血族血瞳,否则等我找到四个号码时,脑袋差不多已经被压扁了吧?嘶……为什么总感觉今天的老头儿有失水准,他并没有算准1号玩家到4号玩家各自入座几号机关?这段事先录好的录像里他只能以编号来称呼我们四人,接下来的死亡投票,也只能投编号。”
毕竟这里不是竖锯老头的主场世界,不过是来这个时代的东京客串一场,时间有限,他没机会去调查四位玩家的底细,却造出了先进程度远超《电锯》系列影片里的折磨玩具,当真是与时俱进,就地取材?
可是,竖锯为什么会在东京布下这个局,叶寒一时间还毫无头绪,但他相信,真相必会浮出水面,这绝对不是一场主神的恶作剧,今天遭遇的一切,都一定会有一个合理的解释。
不为别的,就冲着一个细节现象——目前遭遇的恐怖事件都没有触发支线剧情!
“从一开始的萨摩琵琶到白面歌姬,再到《鬼来电》、《咒怨》、《贞子》、《粉红色的高跟鞋》……再到现在的《电锯惊魂》……”
叶寒发现了一个奇怪的现象,也是今晚目前为止就他一个人发现的现象:主神似乎刻意回避这些恐怖事件的起因!
凡是皆有起因,理论上一场c级的12人解谜任务,少说也要穿插几个支线剧情,但目前发生了这么多明明看似支线的剧情却没有一次引发主神的提示!
就连逗留空间神的提示也没有出现!
更别说支线奖励和惩罚,甚至……连主线任务的进度都还没有出现提示。
或许任务才进行不到六个小时,在漫长的48小时中不值一提,因此没有主线进度提示,但一次支线都没有,会不会太过诡异?或者说,太过抠门?
难道……
叶寒突然萌生一个诡异的念头:“难道这次任务世界里有一个dà_boss,他拥有类似《高级反派boss召唤术》的逆天绝技?我们接下来48小时遭遇的一切都和这个人的召唤术有关?”
叶寒的这个想法不无可能性,只是他没法和其他人分享,因为没人会相信。连他自己都不信,拥有《高级反派召唤术》的boss少说也要轮回战将级别的轮回兵才有一战之力,凭什么会出现在区区c级的任务中。
竖锯的出现,和先前的遭遇一样,仍是个谜,仍是本次任务的核心谜面。
它需要解读,但不是现在,因为有竖锯的规则还没讲完。
“很好,现在你们应该很清楚各自的编号是多少,接下来,你们需要在最短的时间内各自选出一个号码。不要紧张,被投票选中的人不会立刻出局,相反,被你们选出的这个人,是绝对的幸运儿!他,或者她,将率先脱离危险,如果这位玩家不愿抛弃其他人独自离开,就必须肩负更重的责任,因为处理得当,该玩家很有机会救出其他所有人。”
“这个幸运儿会是谁呢?他,或是她,是否值得信任?抱歉,我可给不了任何建议。你们讨论的时间不多,如果有人迟迟下不了决定,只会连累其他人的身体享受额外的煎熬!”
“值得提醒的是:每个人只能投一票,并且只有两种票型结果会诞生一位‘救世主’。一旦出现其他任何票型——gameover!所有人都没法活着离开!别紧张,我们来聊聊这两种正确的票型。”
“第一种:四票全数通过某位玩家。”
“第二种:有三票选中了某位玩家,而另一位玩家不甘心遭到排挤,执意推选另外一人担任‘救世主’,那么恭喜这位获得仅有一票的玩家,你,将是那位幸运儿。”
“游戏的规则就是这么简单!”
“live?or.die?e!”
是生?是死?取决于你!
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