15.习惯就好了(2/3)
。”孙凯乐了:“你管你的助手叫大明星?这个名字真有意思。”
管阳台的也笑了:“我的存在感一直都很低,所以希望它能引人注目一点。”
孙凯看着她的笑容,总觉得那笑容有一丝落寞的感觉。
大明星:“你目前拥有命运点数7440,你要抽什么卡呢?”
“b级卡,10次。”
大明星:“你确定花费5000命运点数进行10次b级卡片的抽取吗?抽取后命运点数将剩余2440。”
“嗯。”
大明星:“抽取开始!”
在孙凯的围观之下,管阳台的的十张卡片出来了:
“(3张)!”
“!”
“!”
“!”
“!”
“!”
“(3张)!”
“!”
“!”
“!”
管阳台的把卡片属性都设置成了公开,所以孙凯也能查看这些卡片的属性。
经验卡、材料卡、解放卡没有什么特别的,孙凯好奇的也就是其余几张卡片。
看起来最值钱的毫无疑问是装备卡和宠物卡了:
b级,装备条件突袭系或者强击系,特性木三,解放0/8,装备绑定
装备效果:30i,杀死敌对目标后自身下次攻击必定会暴击(两次效果最少间隔60s)
说明:斯坦利家族的信条:永远不会比敌人先倒下。
b级,当前1级。k20,pow150,def10。
成长:中k,高pow,低def,高技能。
技能:
(10级后方可觉醒)
宠物卡片槽:(空白)(空白)(空白)
管阳台的罕见地露出了高兴的神态:“运气不错,装备我能用,宠物和附魔卡老三可以用。”
“附魔卡?”
孙凯闻言查看另外一张卡片的属性:
一次性卡片,对装备卡使用后可永久提升其15点魅力(chr)。
孙凯眉毛一挑:“没想到还有这种卡片?还是第一次见啊。”
还有两件物品卡的属性他也顺便看了:
b级,使用次数:5/5
使用后20分钟内炼金工作成功率20(原来10变成12这种,不是变成30)
可以在战斗中使用(如果你有这个闲心并且敢于品尝它的味道的话)
说明:天啊,我必须把这坨绿色的不明液体喝下去才行吗?
b级,使用次数:10/10
吃下后10分钟内力量增加15,该效果不会因为死亡而消失。
该物品无法在战斗中使用。
说明:味道好极了!
孙凯感叹道:“虽然那个药剂效果莫名其妙,不过那个蛋糕决定是好东西啊,要是找对了买家,1000都有人会买!”
管阳台的点点头:“没错,所以我不会卖。”
她忽然看着孙凯:“你的命运点数要留着吗?”
“是啊,我准备攒到10000再抽。”
“你要真能做到的话,那你还真有毅力。”
孙凯骄傲地挺胸抬头:“别看东北男人直肠子没心眼,过日子可是一点都不笨!”
管阳台的“噗嗤”一笑,摇摇头不再说话。
不过,虽然孙凯说了要攒到10000命运点数,实际上难的很。
毕竟,命运点数就是游戏公司盈利的手段,怎么可能让玩家不花钱就大量得到呢?
事实上,命运点数一般有以下三种获取方式:
1,杀死玩家会获得10倍于其等级的命运点数,杀死不可复活的n获得等同于其等级的命运点数(副本里面的属于可复活的n,所以死了是不会掉落命运点数的)。
2,完成每天的日常任务可以100命运点数。
3,充值,1人民币可充值1命运点数。
虽然看上去有三种方式,实际上仔细一研究就知道,除了充钱以外,命运点数这东西根本没有既安全又高效的获取方式。
杀玩家?你杀了玩家,不但会获得命运点数,同时也会获得一样多的邪气值啊,超过一百就自动变成红名,变成其它玩家眼里必掉两张的移动卡片;
靠日常任务?确实是安全了,但是一天才100,这也太慢了,就算最低的d卡10连也要10天。
孙凯也知道这些,不过反正不急。现阶段大多数玩家身上还用着系统的新手白装呢,孙凯身上的装备目前已经够用了。与其想那些不切实际的东西,还不如把眼光放到现实的问题上,就比如……他身上还有几千的邪气值要洗呢。
“吸引!”孙凯对着一只7级的猴子释放了嘲讽。
被一枚白色的光盾砸中的猴子立刻红着眼朝着孙凯咧嘴吼了一声:“吱!”
在这只猴子和孙凯战在一起的时候,管阳台的瞬移出现在它的身后,两把匕首轻描淡写地在它背后割了两下,两个连续的红伤数字跳出:
“-294!-283!”
孙凯看的是心中一抖啊:这姑娘攻击力至少比自己高出一半来!换上了一件b级装备,果然更加厉害了!
猴子惨叫一声倒在地上,尸体上浮现出一张卡片。
孙凯兴冲冲地把卡片抓起来,病怏怏地把卡片放下:“还是材料卡。”
管阳台的安慰他:“兽形怪大多都是掉落材料卡的,习惯就好了。”
不得不说,在大多数玩家身上新手装备还没有换完的现在,各自拥有一张b级卡片若干张c级卡片的二人组合实力那是一个高啊,孙凯专业拉怪,管阳台的专业输出,普通低于10级的小怪,两个人没什么压力就轻松能干掉。
两人一边杀怪洗杀气,
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