传送的距离,则可以用“速度乘以时间”这条公式简单地计算出来。
差之毫厘、失之千里。在实际作中,些微的偏差,都可能导致极其严重的后果,因此所有的计算作,一般来说都是由电脑负责的。
可是也有极个别情况是需要人手作,那就是“超短距离传送”。
不同于经过改良、用费孟斯能源驱动的近距离传送门,空间跳跃所需的能量是极其巨大的。在没有补充能量的情况下,一般的战舰只能并不连续地跳跃三次。而在传送过程,空间跳跃所耗费能量并不多,最大的耗能是发生在跳跃的开始和结束,也就是物质转化的阶段。
这道理,有点像开电灯,开启时单位时间产生的脉冲能量,远远高于平常运作。
能量的提升是需要时间的,就像人进行体育比赛需要热身一样,进行空间跳跃同样要预运行。一般从开启至达到最理想的高速跳跃速度,需要十分钟。
所以,空间跳跃只适合远距离的宇宙飞行。短距离的飞行,一般用飞行引擎代替。
然而,超短距离跳跃则是一个异数,它的飞行距离刚好夹杂在两者之间,偏偏又需要在极短时间内飞过一般飞行要数小时才能完成的飞行距离。
那种感觉,就像是把飞机引擎装到汽车上。
也许,有人会问,这样子好吗?
理论上是好的,但在实际作中,这就是噩梦。它是在自身刚刚完成光子化、能量不规则变加速提升的过程中,突然以某一速度跳跃飞行,就像是刚把一条弹簧压缩到一半,连弹力到底有多少也未知的情况下,放手,让压在弹簧上的珠子弹出去。
珠子可以乱弹,那战舰呢?
在能量超强、速度极高的情况下,传送中的光子可以忽略陨石等障碍物的存在,以近似电波的形式绕开障碍物,直达目标。但在中速情况下,那就很可能出问题。
不稳定的能量结构,很可能把某些高能量的恒星分子,一下子融合到战舰之中。说不定,刚从跳跃中出来,就可能发现出问题了。比方说,某人的体内多了一点东西……
更何况,对时间的掌握,都是凭感觉来完成的。
皮科特玩弄超短距离传送,竟然死不了,这本身就是一件可怕的事。
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