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逆袭46 阿泽与推理(1/2)

骑虎难下,大概就是说的阿泽现在这种情况。

在沙漠中的诡异希腊风神殿里,与破败房间的原主人比邻而站,旁边还有一个突然就变得举止诡异的npc,这怎么看都是要立flag的节奏啊!

开门杀、回头杀、骷髅杀、室友杀……各种死法在泽哥的脑子里走马灯似得轮流刷了一遍存在感,一个好好的有为男青年生生自己把自己吓了个够呛。

一个以赚冤大头钱为目的的破游戏做的这么有真实感是想干嘛!无处安放你们溢出心怀还能装满泳池的情怀了吗!游戏包装上也没有说会有悬疑恐怖成分好吗!这是欺骗消费者!回去就让管家给消协打电话!

在心底默念了一百遍“这不是恐怖游戏”,阿泽勉强压下了他那颗想要高声尖叫的幼小心灵,作为一个看个恐怖游戏实况也能吓到做恶梦的怂包,这种需要智慧与勇气并存的场合简直就是他的死穴。

然而高富帅永不为奴,霸道总裁无所畏惧,即使心脏已经跳的快要破胸而出,装逼的本能也绝对不能屈服!

大概是因为恰到好处的紧张,他已经停摆了好几章的大脑又顺利运转了起来。

方才文森特告诉他,想要逃离薇薇安的追杀就要寻找到神庙的核心区域,这句话本身单独拿出来看完全没有问题,与其他想要推动剧情发展的情节别无二致,倘若这不是一座希腊风的建筑的话。

像阿泽这样的顶级高富帅,若是没有环游过世界,是不好意思出门跟人招呼的。因此,虽然并没有涉猎建筑这方面,但是看得多了,总会无师自通那么几分的。

众所周知,石造的大型庙宇的典型形制是围廊式,通过柱子、额枋和檐部的艺术处理来决定一座庙宇的面貌,希腊建筑就是个中翘楚。

简单实用的单一建筑系统奠定了其经典不衰的地位,希腊神庙在其布局和一般外形上都实现了标准化,但也极大地限制了它自身效果的发展。

换句话说,那些花纹华美的立柱、惟妙惟肖的雕像还有刻于建筑本身的图案与浮雕才是希腊式庙宇的重头戏,而单在建筑结构的复杂程度上,就远远比不过后世挖空心思的古堡和宫殿了。

希腊式的神庙往往都是环绕着一个长方形的正殿展开的,其四周均有圆柱环绕,而内殿的前后则会设有一些房间。侍奉神明的祭司们将精心雕刻的宏伟雕塑放置在神庙前,把神坛建造在神庙后,而神庙则是他们的储藏室与保险柜,里面摆满了用来求神问卜的宝物和祈愿物。

也不知道游戏的美工是为了偷懒还是力求真实,撇开它所坐落的地点实在诡异,整座神庙被制作的与现实中一般无二。

据《旧神书》记载,崇尚武力的战神殿为了讨好好战的战神,搜罗了世界各地的珍贵武器,这些价值连城的东西堆满了整座神殿,哪怕是富有的巨龙也要眼馋。

也不知道是不是因为再牛逼的武器禁不住大漠风沙的磋磨,阿泽在进入神殿以后连块破铜烂铁都没见到,这也是他一直都不敢确认这里就是战神殿的原因。

那么问题来了,学挖掘机哪家强?

不不不不不不,刚刚串频道了,让我们再来一遍。

毫无疑问,这座神殿的核心就是他们刚刚去过的大厅,虽然比阿泽见过的希腊神庙都要宏伟,但是也仅仅是大了一号的问题而已,除非的寻找核心区域根本就是在胡扯,所谓的深入会有危险更是无稽之谈。

可是文森特又为什么要编瞎话骗他呢?

文森特态度的巨变是从崩溃哭泣开始的,为了方便区分,阿泽把崩溃前的文森特叫做文森特1号,把崩溃后的文森特叫做2号,要是后面这位爷又表演了变脸绝活,那还可以依次排下去。

嗯,我真是机智。

阿泽默默给自己点了一个赞。

1号文森特就是个感情用事的大男孩,虽说有些疯疯癫癫的,但也镇不住见惯了大场面的泽哥,无论是过激的行为还是不稳定的情绪,都在情理之中,就连他故意隐瞒好基友杰瑞的行为也在他布置亡灵召唤法阵时得到了合理的解释。

2号文森特则是一个完全不同的形象,他非常冷静,甚至有些冷酷,在危急关头能够当机立断的牺牲队友,还能跟自己条理清楚的讨论如何抹杀自己姐姐的亡灵,他漠视甚至无视个人情感,践踏自己之前所做的所有努力。

而这两个天差地别的态度中间只隔了不到十分钟,这也太神奇了,这根本不是性情大变而是人格分裂吧?!

文森特有问题,这是铁板钉钉了,他表现的太明显了,以致于再看不出来就是阿泽的智商问题了。

到底是故意暴露给他看的剧情提示,还是对方就是把他当傻子啊?

阿泽一时间竟然不能做出判断。

“既然我们都休息过了,是时候离开这里了,不然等到薇薇安解决了商队,咱们就是坐以待毙了。”

遭到怀疑的文森特可不知道身边这个小白玩家心底的纠结,很自然地提出了自己的建议。虽说是建议,可是他全程都没有多看阿泽一眼,口气也丝毫没有询问的意思,似乎是料定了他不会有多余的异议。

这个态度很不寻常。

如果这是文字冒险类游戏,此刻应该已经弹出了一个对话框,“跟他走”和“留在这”两个选项配合闪瞎眼的特效占据了半个屏幕。

存档点呢?存档点在哪里?

都弄出这种关键回答二选一了,竟然

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