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第61章 近战与远攻(2/2)

是千里。

这场对战,两人间每一次远离,都是空城绝唱的引导,每一次近身,都是千里的逼迫,恰与观众的一贯思维相反。然而内行看门道,外行看热闹,只要场面足够华丽精彩,无人会深思许多。

只有少数人,会露出会意一笑,比如,无咎。

修罗无暇注意他的神色,五指紧紧抓着椅子的扶手,“千里会赢吗?会赢吗?”

无咎则答非所问,“不得不说,看千里的比赛,还是挺有意思的。”

“啊?”修罗心里都快急出个窟窿了,毫无心思去分析无咎的言外之意,“那到底是怎样啊?”

“比赛没到最后,我也不知道。”无咎终于给出回答。

修罗真想谁给他来个痛快的剧透。是死是活,好歹给个准头啊!

场上两人继续着激烈的交锋,动作一刻不停,让人目不暇接,修罗刚才说话间,就错过了一连串的剧斗。

缠斗之中,双方生命不断交互下降,千里一开始争取来的优势,空城绝唱后来始终难以突破,往往差距一被拉近,马上又会被千里一轮反击。明明是远程对近战,然由始至终远程几乎没怎么放过风筝,理论上说该是弓箭手被剑士近身压制吧,可弓箭手又占据上风。随着比赛不断接近尾声,观众席愈加沸腾了,毕竟胜负还是未知之数,千里能否保持这微妙的领先,空城绝唱能否猛然赶超,最后究竟鹿死谁手,均悬而未决。越是悬而未决的比赛,对观众来说越是一场好的比赛。

又一次技能交换之中,空城绝唱一剑劈中千里,这本是极不起眼的一个动作,身在观众席的无咎却略一皱眉,神色凝重。

此刻绝大部分人的注意力都集中在两人身上,少有人会去留意两人的生命值——千里的生命是滑了不错,问题在于,空城绝唱的血量竟然升了——吸血类技能!无咎立时明白。

锵锵锵锵——四段连击,观众们反应过来时,才发觉两人的血量差已被缩短至此,反超在望!绝大多数人都以为空城绝唱这一击是攻击技,实则确如无咎所料,这一吸血技能名为“萌芽”,至于具体的效果和数值设定,只有空城绝唱自己清楚,这也是dft的麻烦之处,要是本人不说,那么仅靠几场比赛就想将一个高手的技能琢磨透,简直做梦。

无咎能看出来,千里又怎么会察觉不到?在空城绝唱欲接上第五段连击之时,千里抓住一个极为短暂的空隙,一招击退当做格挡使用,硬是中断了空城绝唱的攻势,就地一跳凌空翻身,空城绝唱也不会放他就此逃跑,当即上前追砍,剑光即至,不料千里翻身之中一支火箭嗖地射出,空城绝唱一偏剑刃,锵一下挡开了火箭,与此同时,千里也翩然落地,再度张开了弓。这动作太快,很多观众没看清,看清的那些人,都心中哗然——空中射箭,如此高难度的动作,这家伙说做就做出来了?而且射出的那支箭,竟正中空城绝唱的剑锋,是有意为之,还是巧合?若非巧合,那就真的……太可怕了。

这个问题,连无咎也说不准。他也认为,以千里现在对dft的经验,不太可能做到这种精准度,按千里的性格,很有可能是“试试又不会少块肉”的心态。人都是被逼出来的,越是绝境,越是如此。


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