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第十六章 下一款游戏(1/2)

杰斯特把目光移向了最后一项上,家用机。

这也是他最不担心的一项,也是他将来争雄天下最大的资本。

雅达利现在正在大裁员,新老板杰克·特拉梅尔一心一意的想要把雅达利改造成一家电脑公司,这早就引起了公司内大量员工的不满,尤其是那些参与了vcs7200研发的硬件工程师们更是对其极为恼怒。

特拉梅尔的所作所为几乎就相当于亲手毁掉了他们的孩子!

vcs7200实际上是这个时代最好的一款家用主机之一,在后世著名的游戏网站ign的一次家用游戏机排名中,vc共同被列入史上最强的十款主机的行列。

如果自己在这个时候,用重金诱-惑他们,让他们继续研制全新的,完全不逊色,甚至还要超过vcs7200的家用主机,来向特拉梅尔证明,你是错的。

想必那些雅达利的硬件研发的精英们,会趋之若鹜,足够让自己得到一大批这个时代,最好的硬件工程师。

也足够研发出,完全不逊色fc的家用游戏机。

况且自己的脑海里还有世嘉的那一款ms主机的记忆,杰斯特有些轻松的想着。

世嘉的优势是碾压级的,举个不恰当的例子,就如同ps4的1080p对xbo的720p一样。

尽管这款家用主机在八六年发售,仅仅两年之后世嘉就发售了全新的a-drive)主机,也就是大名鼎鼎的世嘉五代,但这不是因为上面建立的优势太过强大,世嘉不得不提前进入十六位主机的时代对任地狱进行对抗。

杰斯特上一世家里曾经有过一台世嘉ms主机,后来大了之后,因为好奇也研究过里面的架构,当然fc他也研究过,虽然称不上多么精通,但现在如果他有大量的硬件研发精英帮助,想要在年底前制作出一款在机能上不逊色fc的家用机,难度还是不算大的。

况且,fc的机能,在这个时代也并不算强大。

至于游戏,杰斯特皱起了眉毛。

超马他的确要做,因为这款游戏是八位机时代制胜的关键,但要做自己的主机版本,起码要等到主机的研发进行到一半,基本上所有的参数都明确之后才行。

其他的游戏,他还有很多选择。

但在他的主机真的能够爆销量之前,不会有多少强大的游戏公司会为他的平台制作游戏的。

所以,前期,只能靠他一个人,或者说他自己的公司。

这一段时间,可能是几个月,也可能是半年,他必须要制作出数量足够,又足够经典的游戏。

超马是一款,魂斗罗是一款,沙曼罗蛇是一款,绿色兵团是一款……

杰斯特在信纸上写着一个又一个的游戏名字,觉得不合适的,就将其划掉。

一直写了将近十五分钟,杰斯特才停下来。

六款,这是他给自己定下的首发游戏数量,其中要有两款能共引起轰动的作品,四款稍差一点,但也要好玩。

以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。

所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。

《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。

现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。

等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。

而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。

等他们十月份带着他们的nes姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?

拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。

至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。

你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?

如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。

至于反攻日本市场?

杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本rpg的游戏呢。

就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。

况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。

这是业内共识。

不过……

杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。

但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭。

招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。

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