038 方块游戏(2/2)
编辑器上面来说,比如关卡编辑器,这个是目前用得最多的,现在街机上的横向卷轴游戏,魂斗罗就是使用这个为主,以后也会大量使用,当然,有横行必然有纵向,我们后面也会做一款纵向的...额,咳咳,我们继续。”李方诚差点都说出了后面要做的一款游戏的计划,还好想起来这是在讲解,所以及时打住。
接下来李方诚又从游戏引擎着重的介绍,目前都是2d游戏还好,如果日后的3d游戏出来,游戏引擎的重要性就可想而知,后世为什么一堆被骂假3d,都是因为官方宣传和现实的差距,造成了玩家的心理落差,甚至还开辟了一个新的叫法叫2.5d的扯淡说法。
在李方诚看来,2.5d是最无耻的说法,做不成3d,技术上没有攻破,或者没有合理的压缩到合适普通电脑使用的情况,就弄出个山寨3d技术称之为2.5d,这不是忽悠是什么?
这跟后世的很多电影一样,想跟上3d电影的大浪潮,但是实际出来的效果只有字幕是3d,画面全是2d,无疑就是在欺骗众多电影爱好者,最后都纷纷开骂,甚至还放言打死不看3d电影。
因此李方诚一直告诉自己,要么就做2d,要么以后做3d就是3d,打死不弄个所谓的2.5d出来忽悠玩家或者观众。
讲完了引擎,其实今天俄罗斯方块,哦,华夏方块!华夏方块的基本构造已经全部出来了,至于后续的脚本之类的问题,李方诚没有打算再继续深入下去。
一个是怕消化不了,一个也是希望他们能更多的深入思考,自己已经告诉他们那些是核心点,如果这群人还不知道从什么方向去努力,那也没什么好说的,公司不是收留站,不可能无条件接受他们空耗时光。
看着一个个不同形状的方块下降,在奇异的搭配之后,组成一行之后就消失的画面,很多人都张大了嘴巴,这么短的时间内,在没有一丝一毫错乱的情况下,把一个游戏的全部代码一个个敲打了出来。
“好了,今天先到这里吧。”李方诚看着可以顺畅运转的华夏方块,满意的点点头,今天借用俄罗斯方块,来讲解很多游戏的原理和怎么制作俄罗斯方块,这半个小时的时候,用心学已经足够他们去学很久了。
在实践中来学东西,往往是最快的。
一回头,李方诚看见背后这群人眼睛都有点直,不由得有些好笑,这么个简单的东西,花半个小时他都嫌多,不过有的技巧是他们以前所没有接触到的,所以主要是讲解这些特殊的技巧。
突然,一个想法出现在李方诚的脑海里面,于是李方诚巡视了一圈:“现在你们已经看完了这款我叫华夏方块的游戏,但是我告诉你们,这个只是最基础的版本,从现在开始,我不会加密这些数据,你们随意可以来这台电脑上看,然后你们来做出属于你们心目中的华夏方块。”
李方诚转头看向林颖儿:“颖儿,把这个做成我们的第一个内部比赛项目,一周之后,检验成果,到时匿名投票,根据好玩程度,票数第一的奖励1000元,票数第二的奖励500元,票数第三的奖励200元,所有参与的人,都计算项目参与度,当然,前提是,不影响其他项目进行情况下来参与。”
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