第65章 传奇的工作(1/2)
事实,早在开发吧计费软件这个小玩意儿时,陈子山考虑到了很久以后的事情,所以在计费软件留有很难察觉的后门,目的是为了防止出现意外。品書網
当然,这种事情不能宣之于口,心里明白行。
这个bug的及时发现,得益于沈平小弟的机灵,对方第一时间发现本地推广的利润不对劲,没有片刻的迟疑,立刻开始排查,一查查出问题所在,并以最快的速度报给沈平。
陈子山交代沈平,这位负责豫省推广的销售员,必须重重奖励,一者是对方及时发现并报,把计费软件的影响控制在可控的范围之内,避免了更大的损失;二者也是为了通过这一件事,以重金奖励的方式,来提高沈平麾下销售推广人员的积极性。
经此一事,陈子山进一步意识到重生回来并非万能,自己的软件开发水平或许还能将,但个体的力量还远远不够在这个时代搅起风浪。
小小的一个计费软件能闹出这么大的乌龙事件,如果涉及到庞大的逻辑架构时,一个人根本玩不转,不仅bug会层出不穷,后期维护更加会耗尽一个人的全部心力。
团队的力量,才是根本。
更何况,陈子山更加清楚自己的个人能力并非出类拔萃之辈,如果想着安安稳稳过日子做一个富家翁,那是绰绰有余,可如果想要出人头地做一番事业,那么必须寻得强力的人才辅佐,才能走向更远的天地。
……
花费了两天时间,陈子山版本更新程序写了出来,并尽可能地精简压缩,把更新包的大小控制在吧业主可以承受的范围之内。
这是没办法之事,现在的速以k来论,一个程序如果超过10m,对于现在的络下载速度来说,无异于老牛拉破车,可以慢悠悠地下到你崩溃。
其实最关键之处,在于现如今没有断点续传这个下载利器,一旦途发生崩盘,整个程序都得重新下载,这是要人老命的事情。
陈子山琢磨着,等手头的事情处理好了,或许可以抽点时间来好好研究一下断点续传这个功能。
可惜现在忙啊。
处理完计费软件这个突发事件,陈子山又一门心思扑在了传策划方案。
传游戏架构第一期初步策划方案已经制定,这一方案主要涉及传游戏的整体框架和游戏架构的内核环境。
这个方案还需要完善,并不是最终的方案本,不过方案本身已经凝聚了传最核心的要素。
在不久的将来,传之所以火爆于国内,最重要的因素是什么?
其实很简单,是无处不在的pk特性,这是传这款游戏的核心所在,也是绝对不能改变的地方,这是传这一款游戏存活和火爆的基本特性。
石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其pk没有及时性,也没有pk的血性。
金和红月为什么被淘汰,因为它们的pk是秒死,是先下手为强,没有娱乐性。
至于千年,pk系统做得更加不可理喻,或者说,这款游戏的数据模型做的一塌糊涂,玩到后期,基本谁都打不死谁,想赢?看谁先掉线。
而传的特性在于pk,无所不在的pk,无处不在的pk,随意发起,随时终止。因为传游戏的pk特性,生生衍生出了一种存在于游戏的社会现象,有实力者,众星拱月高高在,身穿沃玛祖玛赤月等名牌极品大摇大摆横冲直撞;无实力者,穿着乞丐装战战兢兢谨小慎微,看去如丧家之犬般,生怕某一个时候某一个角落会蹦出一个高手,随时终止它的生命。
传的pk特性,活脱脱地展现出一个弱肉强食的原始社会。
正因为如此,才是玩家热衷于游戏的根本原因,在这里,有无实力的区分并不完全受限于现实,金钱的影响力虽然存在,但并不是绝对。
这是陈子山主动把传的策划和数据建模一力承担的主要原因,一方面是因为凌海啸不擅长干这活,另一方面是因为他不想改变传的pk特性。
至于其它方面和数据模型,包括画面美工、物品装备等细节,要在接下来的方案里逐步完善,这不是一朝一夕之功,只能慢慢来,一步一步地走。
凌海啸接到陈子山的初步方案,已经着手准备工作,首先第一步是招人,从原来的十几个扩招到现在的22人。
主要岗位包括策划1人,数模测试1人,后勤管理1人,主美1人,2d美术2人,2d美术ui和音乐特效各2人,程序总开发管理1人,服务端程序开发3人,客户端程序开发4人,办公室人员2人,财务人员1人。
所有人员管理还是老样子,由凌海啸直接垂直管理,依然没有各自的行政划分,更加没有部门之别。
其策划和数模测试都只有1人,是因为大部分工作被陈子山代替,这两人主要的工作职责是负责跟陈子山对接,因为在陈子山撰写的策划方案和数据模型,很多用词和语句描述并不是十分专业和到位,所以他们负责在底稿加以润色,形成规范的策划书和数据模型存档,以备其他开发成员随时查阅。
对于鸿志络公司内部的人事调整和工作分配,陈子山并没有去干涉,当然他也没有资格去干涉,只是在适当的时候提些建议,或者在提交方案和模型时提醒对方,哪些方面要加以重视和改进。
月底的时候,沈平又来了。
这一次带来的不是坏消息。
维计费软件在全国市场的推广进入了相对稳定的时期,尽管受到之前乌龙事件的打击
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